<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>stalker-mod</title>
		<link>http://stalker-mod.ucoz.net/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 08:54:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-mod.ucoz.net/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>История о групировке Свобода.</title>
			<description>Было обычное утра на базе Свободы открыл глаза и услышал выстрелы 
выскочил из спальника на улицу и спросил у первого встречного что 
случилось мне ответили опять: Должане отправили отряд на наши владенья с
 лозунгам зону нужно уничтожить всех уничтожить . Но как всегда у них не
 чего не получилось . Я вышел к главным воротам и увидел дым или просто 
пыль а когда это развеелось увидел как наши ребята тащили раненого 
долговца . Я помог им дотощить его до нашего главного можно сказать 
Бригодира . &lt;br&gt; Два дня Должанен по клички Штык нам не хотел говорить 
ни чего но наш бравый доктор сумел развезать ему язык вколов сыворутку 
правды После чего мы узнали начальник групировки Долга не просто так 
отправил этот отряд это был всеголишь отвлекающий монёвр . На базу Долга
 превизли какоето странное оружие сказал Штык и что бы мы не сорвали им 
доставку они отправили не опытный отрядец отвлеч нас тоесть на верную 
гибиль. &lt;br&gt; После чего мы решили пойти в рейд на долг и завлодеть чудо 
оружие...</description>
			<content:encoded>Было обычное утра на базе Свободы открыл глаза и услышал выстрелы 
выскочил из спальника на улицу и спросил у первого встречного что 
случилось мне ответили опять: Должане отправили отряд на наши владенья с
 лозунгам зону нужно уничтожить всех уничтожить . Но как всегда у них не
 чего не получилось . Я вышел к главным воротам и увидел дым или просто 
пыль а когда это развеелось увидел как наши ребята тащили раненого 
долговца . Я помог им дотощить его до нашего главного можно сказать 
Бригодира . &lt;br&gt; Два дня Должанен по клички Штык нам не хотел говорить 
ни чего но наш бравый доктор сумел развезать ему язык вколов сыворутку 
правды После чего мы узнали начальник групировки Долга не просто так 
отправил этот отряд это был всеголишь отвлекающий монёвр . На базу Долга
 превизли какоето странное оружие сказал Штык и что бы мы не сорвали им 
доставку они отправили не опытный отрядец отвлеч нас тоесть на верную 
гибиль. &lt;br&gt; После чего мы решили пойти в рейд на долг и завлодеть чудо 
оружием собрав все силы ринулись к блок посту долга наши снайперы быстро
 расправились с тремя чесовыми мы проходили шаг за шагом метр за метром .
 &lt;br&gt; Долговцы не очём не подозревали что половины их ребят уже нет . &lt;br&gt;
 Мы увидили что многие долговцы были пьяны они решили что их спасёт 
новое не вероятное оружее но наше численое преимущиство даже не довало 
шансу остаться кому либо в живых. И дождавшись подходящего момента 
ринулись к ним в склад . на складе было всего три человека Шайтан и его 
«2 : напарника бывшие спецназовцы а нынешние лучшие Свободовцы легкими 
движениями ножей без шумно убили должан . Через 5-10 минут на склад 
забежал Шалун и доложил Бригадиру что начальник долга покидает Базу и 
попросил разрешения лично поквитаться с ним за смерть брата на что 
Бригодир ответил суровым голосом НЕТ . мы пришли не за этим вся 
деверсеонная группа Свободы была в зборе мы быстро схвотили ящики с 
оружием и патронами и ринулись на Базу……………. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Продолжение Следует………</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/istorija_o_grupirovke_svoboda/2012-01-22-11</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/istorija_o_grupirovke_svoboda/2012-01-22-11</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:54:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>X-Ray SDK 0.7</title>
			<description>скачать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3373774 &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Состав &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с 
мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными 
компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних 
версий: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - ActorEditor &lt;br&gt; - LevelEditor &lt;br&gt; - ParticleEditor &lt;br&gt; - ShaderEditor &lt;br&gt; - Postprocess &lt;br&gt; - DialogEditor &lt;br&gt; - ScriptDebugger &lt;br&gt;&lt;br&gt; А также компиляторов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - xrAI &lt;br&gt; - xrDO &lt;br&gt; - xrLC (+ coordinator + agent) &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Изменения в компиляторах &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2.1. Общие изменения &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на 
многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения:
 компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была 
реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовалс...</description>
			<content:encoded>скачать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3373774 &lt;br&gt;&lt;br&gt; 1. Состав &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с 
мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными 
компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних 
версий: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - ActorEditor &lt;br&gt; - LevelEditor &lt;br&gt; - ParticleEditor &lt;br&gt; - ShaderEditor &lt;br&gt; - Postprocess &lt;br&gt; - DialogEditor &lt;br&gt; - ScriptDebugger &lt;br&gt;&lt;br&gt; А также компиляторов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - xrAI &lt;br&gt; - xrDO &lt;br&gt; - xrLC (+ coordinator + agent) &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2. Изменения в компиляторах &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2.1. Общие изменения &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на 
многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения:
 компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была 
реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один 
поток). &lt;br&gt; Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором 
более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми 
сталкивались разработчики модов: &lt;br&gt; на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) &lt;br&gt; и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км 
или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с 
уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок 
переполнения памяти, - происходить уже не должно. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2.2. Сетевая компиляция &lt;br&gt;&lt;br&gt; Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один 
компьютер выполняет роль &quot;координатора&quot;, остальные, &quot;агенты&quot;, работают с
 определенными им задачами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Для простоты работы к SDK приложены
 уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать 
имя уровня и IP координирующего компьютера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Смысл использования
 такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с 
очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном 
пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого 
времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы 
компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не 
назовешь быстрым. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3. Изменения в приложениях &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3.1. Общие изменения &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и 
большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже 
который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в 
полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых
 в X-Ray 1.6 (ЗП). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно,
 могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 
(ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3.2. LevelEditor &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную 
ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за 
которые достаточно просто потянуть курсором. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - actor &lt;br&gt; - camp &lt;br&gt; - smart_terrain &lt;br&gt; - smart_cover &lt;br&gt; … и им подобных &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами 
(которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в 
частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но 
достаточно ограниченная). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, 
упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, 
LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем 
инструменты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3.3. Postprocess &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Приложение для создания и редактирования файлов .ppe 
(постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов 
эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить 
последовательности и другие возможности. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3.4. DialogEditor &lt;br&gt;&lt;br&gt; Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок: &lt;br&gt; has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 3.5 ScriptDebugger &lt;br&gt;&lt;br&gt; Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Совместимость &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически
 не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в 
ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо 
использованию геометрии. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Таким образом, если вы хотите 
использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, 
из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, 
только с xrAI от ЧН. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -------------------------------------------- &lt;br&gt;&lt;br&gt; 5. Благодарности &lt;br&gt;&lt;br&gt; Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/x_ray_sdk_0_7/2012-01-22-10</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/x_ray_sdk_0_7/2012-01-22-10</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:53:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся делать оживляющий нож.</title>
			<description>а еще лучше зайти в категорию ножа Configs/weapons/wpn_knife-и найти 
строки hit_power-0,1 0,1 0,1 0,1 и hit_power_2-0,2 0,2 0,2 0,2 И 
изменяем hit_power-1000 1000 1000 1000 и hit_power_2 -1000 -1000 -1000 
заметьте минус.Заходим в игру достаем оружие,выбрасываем его,нажимаем на
 левую клавишу это убийство с одного раза а потом нажимаем на правую 
клавишу мыши и все чинится в один момент и сталкеры оживляются &lt;br&gt; P.S-Когда вы оживляете сталкеров они становятся врагами.</description>
			<content:encoded>а еще лучше зайти в категорию ножа Configs/weapons/wpn_knife-и найти 
строки hit_power-0,1 0,1 0,1 0,1 и hit_power_2-0,2 0,2 0,2 0,2 И 
изменяем hit_power-1000 1000 1000 1000 и hit_power_2 -1000 -1000 -1000 
заметьте минус.Заходим в игру достаем оружие,выбрасываем его,нажимаем на
 левую клавишу это убийство с одного раза а потом нажимаем на правую 
клавишу мыши и все чинится в один момент и сталкеры оживляются &lt;br&gt; P.S-Когда вы оживляете сталкеров они становятся врагами.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/uchimsja_delat_ozhivljajushhij_nozh/2012-01-22-9</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/uchimsja_delat_ozhivljajushhij_nozh/2012-01-22-9</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:52:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История о групировке Свобода. Часть 2...</title>
			<description>Когда мы пришли на базу Бригадир отдал приказ вскрыть ящики и посмотреть
 что в них я первым отрыл ящик и увидел что это Супер-гаус и потроны к 
нему а на дне ящика лежали документы как и почему это оружие 
достовлялось к Долгу. &lt;br&gt; В нижних строчках упоминалась фамилия Хан как мы поняли это поставщик . &lt;br&gt;
 Это оружие поставлялось Долгу для уничтожения определённых группировок :
 Таких как Бандитов Свободы и Монолита . Я подумал какая может быть 
связь между тремя разными группировками и понял что все три базы 
находились на заброшенных Лабораториях в которых должно было чтото 
находиться что нужно было долгу. Первое что мы хотели проверить это 
заброшенную бывшею базу Наёмников я с двумя опытными бойцами выдвинулся в
 ангары где раньше были Наёмники . &lt;br&gt; По тому как нам донесла разведка там ни кого не было уже больше 3 месяцев. &lt;br&gt;
 Но когда мы прошли в глупь ангара нас окружили до зубов воаружённые 
Наёмники мы сначало хотели отстреливаться но это верная гибиль вдрук 
раздался ...</description>
			<content:encoded>Когда мы пришли на базу Бригадир отдал приказ вскрыть ящики и посмотреть
 что в них я первым отрыл ящик и увидел что это Супер-гаус и потроны к 
нему а на дне ящика лежали документы как и почему это оружие 
достовлялось к Долгу. &lt;br&gt; В нижних строчках упоминалась фамилия Хан как мы поняли это поставщик . &lt;br&gt;
 Это оружие поставлялось Долгу для уничтожения определённых группировок :
 Таких как Бандитов Свободы и Монолита . Я подумал какая может быть 
связь между тремя разными группировками и понял что все три базы 
находились на заброшенных Лабораториях в которых должно было чтото 
находиться что нужно было долгу. Первое что мы хотели проверить это 
заброшенную бывшею базу Наёмников я с двумя опытными бойцами выдвинулся в
 ангары где раньше были Наёмники . &lt;br&gt; По тому как нам донесла разведка там ни кого не было уже больше 3 месяцев. &lt;br&gt;
 Но когда мы прошли в глупь ангара нас окружили до зубов воаружённые 
Наёмники мы сначало хотели отстреливаться но это верная гибиль вдрук 
раздался голос апустите оружие и с вами не чего не случиться я спросил 
кто это говарит но не услышав ответа в нас стрельнули дротиками со 
снатворным . &lt;br&gt; Когда мы очнулись я подумал что ослеп но нет на наших головах были мешки . &lt;br&gt;
 Снами начали разговор кто мы и для чего пришли сюда я ответил что не 
перед кем оттчитоваться не обязан после чего услышал выстрел но не в 
меня один из моих друзей упал на землю был точный выстрел в голову как я
 потом понял когда с меня сняли мешок. &lt;br&gt; И снова этот человек 
повторил свой вопрос я ответил снимишь мешок а потом поговарим они сняли
 мешок и перед нами стоял человек в облуччонном экзо-скелете это был 
Танк лидер наёмников . Я спросил а что это вы так тихо тут сидите не 
даёте повода что бы люди обходили вашу тереторию. Танк ответил что у них
 закончились все запасы . А как же человек который вас сюда забросил?? 
Танк сказал он больше нам ни чего не поставляет !! Я спросил почему, он 
ответил всему виной группировка долг . Я ответил так враг моего врага 
мой друг!!! Танк прикозал своим развязать меня и моего оставшегося 
напарника . Продолжение следует!!!!</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/istorija_o_grupirovke_svoboda_chast_2/2012-01-22-8</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/istorija_o_grupirovke_svoboda_chast_2/2012-01-22-8</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:52:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как зародились групировки!</title>
			<description>2006 год. После второго взрыва на ЧАЭС в зону были направлены 12 ученых.
 Это были подготовленные люди, они умели стрелять из оружия, находится 
безе еды и воды и т.д. Именно здесь вошел в зону - Болотный доктор, тоже
 из бывших ученых Среди них был ученый Чехов. Со всех ученых взяли 
клятву о неразглашении государственной тайны - в те времена это было под
 грифом &quot;секретно&quot;. Все то что увидели ученые - ужаснуло и потрясло их. 
После выхода за кордон на них напали неизвестные существа - похожие на 
свиней (псевдоплоти). За несколько минут, так как стадо было очень 
большое полегла вся охрана, и все ученые кроме Чехова и Щукина. Они убив
 последнюю псевдоплоть, убежали оттуда. Укрыться было негде, но ученым 
повезло - они нашли заброшенную ферму и там переждали выброс. Через 
несколько дней они пристали к колонне военных, которая потом стала 
группировокой ДОЛГом.Солдаты издевались над молодыми учеными и они через
 три дня сбежали от них. Щукин на последок пообещал что отомстит им за 
у...</description>
			<content:encoded>2006 год. После второго взрыва на ЧАЭС в зону были направлены 12 ученых.
 Это были подготовленные люди, они умели стрелять из оружия, находится 
безе еды и воды и т.д. Именно здесь вошел в зону - Болотный доктор, тоже
 из бывших ученых Среди них был ученый Чехов. Со всех ученых взяли 
клятву о неразглашении государственной тайны - в те времена это было под
 грифом &quot;секретно&quot;. Все то что увидели ученые - ужаснуло и потрясло их. 
После выхода за кордон на них напали неизвестные существа - похожие на 
свиней (псевдоплоти). За несколько минут, так как стадо было очень 
большое полегла вся охрана, и все ученые кроме Чехова и Щукина. Они убив
 последнюю псевдоплоть, убежали оттуда. Укрыться было негде, но ученым 
повезло - они нашли заброшенную ферму и там переждали выброс. Через 
несколько дней они пристали к колонне военных, которая потом стала 
группировокой ДОЛГом.Солдаты издевались над молодыми учеными и они через
 три дня сбежали от них. Щукин на последок пообещал что отомстит им за 
унижение. Они дошли до армейских складов, куда через несколько дней 
пришли военные. Прибыл вертолет и забрал измученных, полуживых людей. &lt;br&gt;
 2007 год. . Во время своего путешествия в зоне Чехов подобрал в Зоне 
странную вещицу - которая позже стала называться артефактом снежинка. 
Как то раз к нему подошел какой то человек подошел и попросил продать 
артефакт. Чехов же не захотел этого делать - мол, это надо изучить. 
Тогда человек сунул ему кейс с деньгами и забрал артефакт. Позже Щукин 
узнал - что это был военный агент, которому было важно, что бы ничего не
 было вынесенно из зоны. Денег оказалось много - 1 миллион рублей. 
Именно эти деньги послужили через год основанию группировки. &lt;br&gt; 2008 
год. Информация о зоне просачивалась все дальше и дальше. Однако на уме у
 Чехова было только желание заработать. Он встретился с Щукином - и они 
решили вернутся в Зону. Ведь таких предметов в Зоне было много, и каждый
 был очень дорогой. За первоначальный капитал они наняли полсотни 
молодых ребят, закупили оружия, снаряжение. В свою группу они брали 
только умелых людей. В группровку попали: Ашот, имеющий связи на черном 
рынке, Николай Ярый, позже прозванный Яром. Перед самым уходом группы в 
Зону, был совершен побег около 40 уголовников. Они упросили Чехова взять
 их с собой в Зону. На следующее утро они прорвались на блокпост. 
Завязялся бой с регулярными частями. половина людей погибла, но Щукин с 
Чеховым прорвались таки в зону. Позже они поссорились с бугром - 
Боровым, который хотел быть главным. Поэтому часть и без того малой 
группировки ушла на Кладбище радиоактивной техники, и сделал себе там 
базу. Это и был косяк бандитов, сложившийся в то время. А перед молодой 
группировкой, которую назвали Свобода, потому что она никому не 
подчинялась - предстоял выбор базы. На север они идти не могли, так как 
там все было перегорожено аномалиями, на Запад тоже, так как там бандиты
 были, а еще западнее группировка ДОЛГ, на которую они имели зуб. 
Поэтому они выбрали себе для жилья фабрику - на востоке, которую позже 
прозвали Темной Долиной. &lt;br&gt; 2009 год. Этот год стал рассветом 
группировки. Во первых в Зоне стали появлятся сталкеры - и они шли в 
группировку, так ка по одиночке не было шансов выжить. В том же году они
 окончательно поссорились с Долгом - патруль проходящий мимо базы 
свободы - был обстрелен. Но командир выжил и доложил по рации 
командованию. База у Свободы имела выгодную позицию - там было много 
крепких зданий. Ослабленный к тому времени схватками с мутантами ДОЛГ не
 смог взять базу. Бойцы разрушили несколько зданий на базе, и на 
обратном пути захватили пост Свободы. Бандиты тоже пробоввали напасть на
 базу, но уних ничего не вышло. Свободой было принято несколько атак на 
вражескую базу, и бандиты были отброшены к Долговцам, где против них 
совершали спецоперации. &lt;br&gt; 2010 год.. Как бы хороша не была база в 
Темной долине, Чехов захотел подобраться поближе к центру зоны. Он стал 
посылать отряды вперед, на разведку. База Долга была слишком сильна, а 
на соседском здании расположились одиночки. Да и Долговцы не потерпели 
бы таких соседей. Выбивать бандитов со свалки не было смысла - так как 
там все фонило, ни один бандит не жил там больше месяца. Осталась только
 одно хорошее здание - база военных на армейских складах. Чехов понимал 
что он обречен на провал, но отдал приказ о наступлении. У военных были 
зенитные орудия, пулеметы, вся местность хорошо обстреливалась. Потеряв 2
 десятка человек, свободовцы ушли, но Чехов решил во что бы не стало 
захватить эту базу. &lt;br&gt; 2011 год. Этот год стал самым благоприятным для
 Свободы. Серия выбросов, уничтожила военных на армейских складах и 
открыла дорогу к Лиманску. Однако не все было так гладко. На Свободу 
стали нападать наемники, которые действовали профессионально, и без 
следов. Чехову приходили новые сведения об убитых со стороны Свободы. 
Однако через пару дней все стало ясно - это Щукин или коммендант 
подставлял под удар Свободовские посты и через пару дней планировалось 
напасть на саму базу. Щукин убежал но когда он прибежал к наемникам его 
убили за подставу. Следующим ударом свободы стало нападение на базу 
наемников. Выяснилось что наемники даже не ожидали что на них нападут. 
Была версия, что наемники - были переодетые долговцы и таким образом 
подставили под удар сразу 2 группировки - Свободу и наемников. &lt;br&gt; 
Разобравшись с серией нападений, Чехов отправил на территорию армейских 
складов несколько отрядов. Но их опять ждала неудача - там уже были 
долговцы. Однако Чехов твердо поставил задачу - не уходить оттуда пока 
база не будет их. Долг несколько раз утюжил территорию, но свобода 
возвращалась и возвращалась. Один раз они прорвались за заставу долга и 
сделали себе блокпост на входе в Рыжий лес. Бои за Лиманск продолжались.
 Не одна группировка не хотела чтобы те прорвались, и в результате из 
100 человек с каждого отряда прорвались только окола 30-40. Причем 
свободовцы первый раз заключили с долгом перемирие и сделал совеместную 
операцию по прорыву. Однако в центре города отряд был окружен 
монолитовцами и весь полег. Тела их нашли прорывавшиеся через несколько 
дней чистонебовцы. &lt;br&gt; Тем временем выбрав момент, когда база была 
ослабленна схватками, отбиваниями нападений, свободовцы собрались все 
вместе и с наемником Шрамом неожиданно прорвались и уничтожили всех 
военных на базе. Это операция была кровопролитной погибло около 30 
свободовцев и полтора десятка военных. Через пару дней была дана команда
 переправлятся к новой базе. Во время этой переправки на отряд напали 
бандиты. Чехов прикрывая отряд, не заметил аномалию &quot;Жарка&quot;. Так и погиб
 блестящий командир Свободы бывший ученый Чехов. Разъяренные свободовцы 
тут же перешли в наступление, перебили весь отряд бандосов, и зашли на 
базу и уничтожили всех тех кто там был. Все оружие бандитов Свобода 
забрала себе, причем несколько отрядов зачистила раз и навсегда 
территорию Свалки, прекратив дармовой заработок бандитов, унижения 
сталкеров и т.д. Когда свободовцы ушли, отряд Борого, вернулся на их 
старую базу и там стал зарабатывать грабежами и убийствами. Нового 
командира выбрали жеребьевкой. Им оказался Лукаш, командир того 
штурмового отряда, который и захватил армейские склады.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/kak_zarodilis_grupirovki/2012-01-22-7</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/kak_zarodilis_grupirovki/2012-01-22-7</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:52:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Групировки заселяющие зону!</title>
			<description>Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её
 члены живут фактически по уставу.Только представители &quot;Долга&quot; не 
торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все 
найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый &quot;долговец&quot; 
считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство
 операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды 
&quot;Долга&quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. 
Давно и яростно враждует с группировкой &quot;Свобода&quot;. Явно военизированная 
группировка, отличающиеся строгой дисциплиной: ёё члены живут 
фактический по уставу. Парни в камуфляже с изображениями щитов на 
нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря &quot;Свободы&quot;. 
&quot;Должники&quot; сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не 
производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились &quot;цели&quot;, 
они ждали. Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, 
открыв огонь на поражени...</description>
			<content:encoded>Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её
 члены живут фактически по уставу.Только представители &quot;Долга&quot; не 
торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все 
найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый &quot;долговец&quot; 
считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство
 операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды 
&quot;Долга&quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. 
Давно и яростно враждует с группировкой &quot;Свобода&quot;. Явно военизированная 
группировка, отличающиеся строгой дисциплиной: ёё члены живут 
фактический по уставу. Парни в камуфляже с изображениями щитов на 
нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря &quot;Свободы&quot;. 
&quot;Должники&quot; сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не 
производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились &quot;цели&quot;, 
они ждали. Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, 
открыв огонь на поражение. В тот день никто из &quot;фрименов&quot; не ушел от 
них. Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного 
дома. Он долго отстреливался, не давая &quot;должникам&quot; приблизиться. Тогда 
Шмелев приказал забросать его гранатами. Жгут еще был жив, когда к нему 
подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву 
пришлось потратить на него еще один патрон. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Наемники(Головорезы) - Люди, способные выполнить любое задание за 
деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую 
гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность. &lt;br&gt; Но что 
касается войны с людьми – тут они знают толк. Самая загадочная и скрытна
 группировка в Зоне, в существование которых многие не верят. Кое-кто 
постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, 
они быстро расправится с любым сталкером и даже могут ликвидировать 
небольшую группировку. За свой услуги, судя по всему, берут немалые 
суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до 
сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине 
Зоны. Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков 
намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно. Он все оглядывался 
назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и 
глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в 
боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом. Тот, что 
стрелял, подошел к раненому и навел ствол. &lt;br&gt; - За что? – прохрипел Сыч. &lt;br&gt; - Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски. &lt;br&gt; Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Нейтралы(Сталкеры) - Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной 
из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с 
друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – 
держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке. Сталкеры, исследующие 
Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке 
отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, 
некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. 
Когда военные вконец оборзели, и стали вести двойную игру, используя 
жизни сталкеров, как разменную монету, те вышли из себя. После гибели 
шестерых товарищей, которых вояки сдали бандитам, Валериан объединил 
людей, совершил нападение на блокпост и захватил в плен майора 
Халецкого. Эта маленькая победа объединила сталкеров как никогда. Теперь
 они стали силой, с которой необходимо считаться В основном, одиночки 
гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. 
Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но 
так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином 
самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни бандитам, ни 
монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Свобода(Свободные 
сталкеры) - Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу 
на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими 
подразделениями, военными сталкерами и группировкой &quot;Долг&quot;.&quot;Свободовцы&quot; 
считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от 
человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных 
организаций на владение местными тайнами и чудесами. Анархисты Зоны. 
Исповедают идею, что Зона – заповедник неограниченной свободы для всех. 
Считаю, что все законы, правила и условности внешнего мира здесь теряют 
силу. Их девиз таков: . Борются против попыток взять Зону под контроль, а
 также против клана наёмников. Экипированы в основном стрелковым оружием
 производства бывшего СССР и России. От &quot;фрименов&quot; я узнал о том, что 
Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия. Один 
сталкер по кличке Лукавый из &quot;Свободы&quot; уверял меня, что знает это 
наверняка. Мол, информация точная и проверенная.Не знаю, так ли это, но 
все действительно сходится – и непонятная природа катастрофы, и интерес 
военных к Зоне с самого первого дня ее появления, и их нелюбовь к 
обычным сталкерам, и стремление пробраться к центру – туда, где, по 
уверениям Лукавого, до сих пор находится то самое секретное оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Чистое небо - Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, 
затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их 
численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие 
сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже 
небесно-синего цвета. Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут 
метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся 
нейтрально. Скиф поднялся с колена и опустил ствол – незнакомцев было 
намного больше. Его удивила расцветка их камуфляжа – синий, с белыми 
вставками, как небо вне Зоны. Для болот это было, мягко говоря, 
демаскирующее одеяние. &quot;Бойцы из них, конечно, как из дерьма пуля&quot;, - 
подумал про себя сталкер, - &quot;но и я лопухнулся, этих красавцев так 
близко подпустил&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Армия - Солдаты регулярных армейских частей.
 Охраняют подходы к закрытой территорий Зоны, патрулируя периметр, 
расстреливая мутантов и отлавливая мародёров. Армейский спецназ – 
элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для провидения 
спасательных и специальных операций. Контингент войск находящийся в зоне
 и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь зоны. В сталкеров 
стреляют без предупреждения и на поражение за, что заработали неприязнь 
сталкеров к воякам. Так же они довольно часто берут &quot;хабар&quot; и взятки за 
пропуск через кордон или различные КПП. На вооружении имеют вертолёты и 
БТР, но как правило используют это только для спецзаданий. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Ученые – Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический 
бункер с маленькими тонированными окошками. Способен выдержать почти все
 известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в
 полностью автономный режим на несколько месяцев, для чего снабжена 
надежными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым 
вертолётом. Персонал лабораторий никогда не пускают посторонних далее 
внешней шлюзовой камеры, поэтому внутрь лабораторий не проникал ни один 
из сталкеров. Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем 
отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в 
Зоне хабар ученым без торговца-посредника. &lt;br&gt; Я его раньше изредка 
видел в исследовательском лагере – бывало, сдавал хабар. Нормальный был 
мужик. Здоровый, накачанный – и не скажешь, что из яйцеголовых. Цену 
хорошую за артефакты давал, за жизнь с ним поговорить всегда можно 
было... а так нелепо вляпался. Возле &quot;карусели&quot; чего-то там со своими 
приборами возился, когда эти шакалы стрелять начали. Его швырнуло в 
аномалию, раскрутило. Когда мы бой закончили, только ошметки его 
скафандра возле &quot;карусели&quot; и остались. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Бандиты – Представители 
криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже 
артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много 
подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В 
большинстве своём объедены в банды. Хотя единой бандитской организаций в
 Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам. Он вылетел на 
них как раз в тот момент, когда они обшаривали карманы его напарника. 
Трое сидели у рюкзака жертвы и делили добычу, еще один копошился в 
карманах. Кровь ударила сталкеру в голову, ослепляя, и он открыл огонь 
на поражение.Патроны – валюта Зоны, но он не жалел ее, щедро раздавая 
гостинцы убийцам и мародерам. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Монолит – Группировка, скорее 
напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны 
покоится эволюционный кристалл – Монолит неземного происхождения. 
Большинство сталкеров презирают адептов Монолита, считая их помешанными.
 Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров
 к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в 
отношений Монолита. По слухам у Монолитовцев есть крупная база где-то 
ближе к центру Зоны, но точного расположения не знает никто, кроме самих
 членов группировки. До полного зомбирования был конфликт с 
группировками «Долг» и «Свобода». «Мы никого не пропустим, любое ваше 
вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем 
огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»Вот что говорит один 
сталкер ветеран в баре «Сталкер»:«Верящие в Монолит психи, они кричат о 
нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл 
упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных 
лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно,
 бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, 
так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»Часть группы 
«Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».
 &lt;br&gt; У группировки есть секретная база, куда игрок никак не сможет 
попасть. &quot;Монолитовцы&quot; были чудиками еще до того, как у них совершенно 
&quot;съехала крыша&quot;. Они все рассказывали об инопланетянах, исключительности
 Зоны, экспериментах алиенов и, конечно же, своем любимом Монолите. И им
 даже верили, несмотря на то, что живых свидетелей не было. Конечно, 
балаболов, рассказывавших о том, что видели Монолит самолично, хватало. 
Но кто поверит Саньке Рыжему или Говоруну, которые даже до Агропрома 
сами не доходили?А теперь &quot;монолитовцы&quot; окончательно слетели с катушек. 
Они уже даже перестали разговаривать с кем бы то ни было. Просто 
начинают шмалять по любому, кого увидят. Одно слово – фанатики. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Военные сталкеры – Солдат, прошедшие после опыта службы в Зоне 
специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. 
Обычно снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры и 
хорошо вооружены. В основном используются для изучения причин и 
последствий катастрофы, а также занимаются картографирование Зоны. Могут
 ходит как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров
 к себе не подпускают – сразу же открывают огонь. Хорунжий шел и 
чувствовал на затылке тяжелый взгляд Мелехова. И хоть майор сказал 
молодому старлею, что Хорунжий из своих, из военных сталкеров, тот все 
еще не доверял ему.Или, может, они встречались ранее, еще в бытность 
Хорунжим свободным ходоком в Зону? Сталкер даже оглянулся, еще раз 
взглянув в лицо лейтенанта. Да нет, вроде, не встречались &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Ренегаты - Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из 
самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и 
рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие 
свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как 
такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, 
промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных 
сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны 
отчуждения. Нельзя вступить. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Не вошедшие в игру группировки: &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Грех - Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа 
сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками,
 которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление 
человечества.Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные
 сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что 
не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с 
кровавыми дырами, вырванных глаз. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2 версия &quot;Греха&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
Грех - Они - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них 
умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался 
изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, 
храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они 
ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону 
ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они 
ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, 
жестокие люди. Свою группировку они называют &quot;Грех&quot;. Мало кому удается 
установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать.
 По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за 
темной долиной, и их лидером является Ворон. Вырезаны в 1 игре. 
Восстановлены в SRP-Mod. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка Стрелка - Старая фабрика 
на Агропроме, когда-то была пристанищем погибшей группировки 
Стрелка.(прикольно, у меня была своя контора... вот зачем в вертолете 10
 мест!!!) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Искатели - группироввка ученых, аналог Чистого небы. Вырезана в 1 игре. Больше о них ничего не известно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Слизни - Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита
 по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена 
(практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или 
усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают 
(боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, 
углубляться они боятся. Отголоском их является сумасшедший сталкер на 
Военных складах. Вырезаны в 1 части. Они являютс прообразом Ренегатов в 
Чистом небе. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Последний день - &lt;br&gt; О групировке Поледний день известно очень мало,только что главу группировки убил Призрак. Вырезаны в 1 игре! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Визуальное изображение(Помните Грех является аналогом трех групп(в описание выше написано)): &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Охотники&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Большая часть тех, кто сталкерствует в Зоне, делает это для того, чтобы
 дальше жить безбедно. Источники заработка у всех разные: кто-то лезет в
 аномалии за артефактами, кто-то исследует заброшенные лаборатории по 
заданиям учёных, кто-то грабит сталкеров по возвращению из рейдов, 
кто-то промышляет наёмными убийствами, а кто-то - вывозом редких трофеев
 за территорию Зоны. &lt;br&gt; Шкура псевдособаки в хорошем состоянии стоит 
не меньше, чем иные артефакты, а мех химеры очень напоминает тигриный и 
ценится всеми коллекционерами. А спрос, как известно, рождает 
предложение. &lt;br&gt; Охотники - по большей части бывшие браконьеры. Им 
знакома жизнь в диких условиях, и Зона для них не намного опаснее 
каких-нибудь джунглей. Плюсом к тому - зверья нисколько не меньше, а за 
их отстрел не то что не ловят - благодарят и деньги платят. На мутантов 
охотники ходят группами по 4-5 человек, вооружение - гладкоствольные 
ружья, охотничьи винтовки и иногда экзотика вроде арбалетов. 
Автоматическое оружие и (упаси Боже) гранаты не используют потому, что 
они портят состояние трофеев. Охотиться предпочитают на псевдособак, 
кабанов и кровососов, самые опытные - ещё и на химер и псевдогигантов. 
Шкура кровососа, кроме всего прочего, при должной выделке заменяет любой
 камуфляж и находит широчайшее применение у опытных охотников, которые 
могут себе позволить организовать вылазку на кровососа и не продать 
трофей за большие деньги. &lt;br&gt; Артефакты охотники предпочитают не 
подбирать - говорят, дурная примета. Однако есть и другое объяснение - 
за вынос артефактов из Зоны вполне можно схлопотать срок, а на шкуры и 
прочие трофеи никакого закона нет. Для вывоза трофеев такого плана из 
Зоны и последующей их продажи нужны налаженные каналы, которые есть 
только у бывших браконьеров, поэтому бандиты предпочитают охотников не 
трогать - шуму много, толку мало. Кроме того, у группировки есть и 
другая статья дохода - профессиональная организация сафари в Зону. 
Дорого. Рисковано. Зато море адреналина и трофеи достаются тому, кто 
платит. &lt;br&gt; Базироваться предпочитают в одиночных строениях (типа 
элеватора на Кордоне или домика у перехода Бар-Склады). Можно найти во 
всех локациях, где есть скопления мутантов. Не суются туда, где есть 
бюреры или контроллеры. Ведут войну с Друидами и Детьми зоны (а также с 
Монолитом, Тёмными Сталкерами и так далее). Недолюбливают Пламя за 
постоянные рейды и уничтожение ценных трофеев, иногда сотрудничают с 
Долгом и Свободой в рейдах на мутантов (вместе не так опасно, а трофеи 
все всё равно Охотникам). Те части, которые интересуют учёных, продают 
учёным, а остальное вывозят за пределы Зоны и реализуют. В группировке 
есть таксидермист, который работает прямо внутри Зоны. Чучело кровососа,
 утерянное Долгом во время перебазировки с Агропрома на Росток, а также 
многочисленные головы мутантов - его рук дело. Однако вывоз чучел 
слишком труден, и в Зоне набиваются только непригодные шкуры (например, у
 того достопамятного кровососа отсутствовал затылок и часть спины, а 
головы делаются, если сильно повреждено тело). &lt;br&gt; Однозначного лидера у группировки нет, каждая группа фактически за себя. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Цель: охота на мутантов в Зоне. &lt;br&gt; Дислокация(условно): везде. &lt;br&gt; Отношение к Меченому: нейтрально, можно вступить. &lt;br&gt; Отношение к другим группировкам: не трогуют никого, если не трогуют их. &lt;br&gt; Оружие: виновки ТОЗ и БМ. &lt;br&gt; Броня (иконки сделаны): &lt;br&gt; 1. Плащ охотника. &lt;br&gt; Хра-ки: см. плащ, но +15% к разрыву, электричеству. &lt;br&gt; Опсиание: &lt;br&gt; Водоустойчивый плащ охотника защитит и от клыков, и от аномалий. &lt;br&gt; 2. Комбенизон охотника. &lt;br&gt; Хар-ки: см. комбенизон сталкера, но -25% от пуль и взрыва, +25% разрыв, +15% аномалий. &lt;br&gt; Описание: &lt;br&gt;
 Измененный комбенизон cталкера в сторону защиты от аномалий и мутантов.
 Благодаря новому материалу, стал проблемой для когтей и клыков, лучше 
защищает от всех аномалий. Главный недостаток – никакая защита от пуль и
 гранат. &lt;br&gt; Особенная экиперовка: &lt;br&gt; &quot;Маскировочный костюм&quot; (хар-ки 
см. Комбенизон охотника) - маскировка помагает охотнику подобраться у 
жертве или лучше быть незаметным. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Мертвецы&quot; &lt;br&gt; 
Религиозная секта, наподобие Монолита: замкнутая, враждебная ко всем. О 
появлении этого сообщества рассказывают удивительную историю: «Однажды, 
возвращаясь из успешного рейда , группа сталкеров попала под Выброс, 
погибли все. После Выброса многие хотели забрать хабар со сталкеров, но 
место их гибели оказалось в эпицентре действия разнообразнейших 
аномалий, никто так и не смог пробратся туда. Прошел где-то месяц, и 
место стало «поспокойней». Туда была сразу же отправлена экспедиция из 
сталкеров-одиночек. Каково же было удивление, когда не обнаружили ни 
следа пропавших. Решили, что или анамалии все изничтожили, или мутанты. 
Но через несколько дней на другом конце Зоны обьявились двое из 
пропавших. Выглядели они вполне нормально, но, подходя к заметившим их 
сталкерам, открыли огонь. Убили двоих, но и сами полегли. Не найдя 
ничего, кроме патронов и оружия у «воскресших», сталкеры похоронили их 
там же с убитыми ими. Прошло несколько «обычных» дней, был Выброс. Через
 два дня после Выброса на другую группу сталкеров было совершено 
нападение. Как бы обычная ситуация, но некоторых из нападающих опознали –
 это были те самые двое «воскресших». Но самое ужасное, было то, что с 
ними были их жертвы, двое сталкеров вполне в живом виде. Напавшие 
действовали молча, умирая, даже не вскрикивали. Но нападение было 
отбито. «Очередные порождения Зоны», как окрестили их защищавшиеся, 
преследовали очевидную для мутантов цель – убить, не было странно и то, 
что они утаскивали убитых (для съедения, думали сталкеры). Через неделю 
было еще «обычное» нападение. Только среди напавших было опознано 
несколько умерших сталкеров…» Так или иначе, живые мертвецы нисколько не
 похожие на «обычных» зомби или зомбированных сталкеров, стали 
терроризировать живых в Зоне, утаскивая убитых, и каким-то образом 
оживлять их, пополняя свои ряды. &lt;br&gt; (Благодаря уникальному артефакту 
«Паразит», положенному на труп сталкера, после Выброса паразит 
стремительно развивается, «оживляя» труп. Постепенно «оживший» «теряет 
форму» превращаясь в мутанта.) &lt;br&gt; Отношение к Меченому: враждебно, можно вступить через нейтрального вербовщика, или &quot;особо&quot; умерть. &lt;br&gt; Отношение к другим группировкам: враждебны ко всем. &lt;br&gt; Особые способности членов группировки: &lt;br&gt;
 Восстановление здоровья за счет радиации - их организм подпитывается 
любыми проявлениями радиации: Выброс, радиактивная еда и т.п. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Серп и Молот&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Засекреченная группировка. Говорят, что это неофицальные представители 
РФ ведут борьбу за денежные места. Находится в конфликте с гр. «Феникс» 
(как «Долг» с «Свободой»). Активно пользуются услугами наёмников. &lt;br&gt; Отношение к Меченному: нейтрально, можно вступить. &lt;br&gt;
 Отношение к другим группировкам: враждебна к Свободе, Долгу, Бандитам, 
Монолитовцам, Хаосу, Фениксу, Военным; нейтральны к Экологам (но 
недолюбливают их), Ренегатам, Охотникам, Одиночкам, Воронам. &lt;br&gt; Дислокация (условно): Восток Зоны. &lt;br&gt; Состав: учёные, наёмные сталкеры, контрактники. &lt;br&gt; Оружие: производства в РФ. &lt;br&gt; Броня: &lt;br&gt; 1. СЕВА Российского производства. &lt;br&gt; Хар-ки: см. СЕВА, но прочнее и +10% от всего. &lt;br&gt; Описание: &lt;br&gt;
 Новая СЕВА имеет преимущества, по сравнению с её нелегальным 
прототипом: она стала прочнее, и были учтены недостатки изначальной 
модели. Производится на неизвестных заводах специально для организации 
&quot;Серп и молот&quot;. &lt;br&gt; 2. Скафандр &quot;Жнец&quot;. &lt;br&gt; Хар-ки: защита от всего 90%, позволяет переносить больше. (ремонтируется только в групперовке &quot;Серпи молот&quot;)Описание: &lt;br&gt;
 Скафандр, совмещённый с экзоскелетом, является достижением российских 
учёных. Используется исключительно в организации &quot;Серп и молот&quot;. 
Отличные характеристики, но много весит. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Диггеры&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Описание: Сталкеры, которые посвятили своё время на копание в земле, 
называют диггерами. Благодаря знаниям о устройсве многих катакомб в 
Зоне, практически всё время проводят за раскапыванием завалов, ведущих к
 богатствам или к страшной смерти от неизвестного чуда Зоны. Известны 
также благодаря тому, что раскопали много тайников с оружием Второй 
Мировой. Приносят много интересной информации и хабара из подземелий. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Ликвидаторы&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Ликвидаторы - сталкеры, тайно работающие на военных или активно 
помогающие военным в зачистках остальных сталкеров. Некоторых из них 
захватили в плен и не дали другого выбора, другим же пообещали за помощь
 в установлении контроля над Зоной путь на Большую Землю со всем хабаром
 и деньгами, третьи хотят устранить кого-нибудь из 
сталкеров-конкурентов. Как бы то ни было, все сталкеры считают 
ликвидаторов предателями и убивают при первом удобном случае. &lt;br&gt; 
Отличить ликвидатора от обычного сталкера очень проблематично - они не 
меняют форму, действуют скрытно, так что иногда даже нейтральный 
сталкер-одиночка, Свободовец или Долговец (хотя тут строже, их проверяют
 &quot;на вшивость&quot;) может пустить очередь в спину. Именно этим и опасны 
ликвидаторы - под видом простых сталкеров пройдя укрепления и попав 
группой на нейтральную территорию, они могут устроить на ней бойню не 
хуже, чем пара взводов солдат. Правда, иногда в группе кто-то ломается и
 выдаёт себя - тогда с большой вероятностью группа вообще не нанесёт 
никакого урона, их просто и быстро убьют. Некоторые из ликвидаторов 
получили известность - например, база Долга на Агропроме была захвачена 
как раз с помощью ликвидатора-долговца, проникшего в группировку и 
передавшего военным график патрулирования и смены постов. Неизвестно, 
как наградили этого деятеля - скорее всего, он заблаговременно ушёл в 
рейд и потом получил подарок от военных, другие говорят, что он сглупил,
 остался до зачистки и погиб, попав под огонь военных. &lt;br&gt; Сообщение 
ликвидаторов с военными - через зашифрованный канал связи PDA. Его 
приходится менять - каким-то образом сталкеры получают доступ к нему, но
 тогда в ход идут шифры, да и ликвидаторы оперативно стараются найти 
утечку и быстро устранить тех, кто имеет к ней доступ. &lt;br&gt; Те 
ликвидаторы, которые перешли к активным действиям, нашивают на свою 
одежду особый шеврон, который позволяет военным отличать их от остальных
 сталкеров, и держатся группами, активно связываясь со своими. Хотя 
военные относятся к ним как к обычным сталкерам, и в конечном итоге их 
тоже можно пустить в расход, но в большинстве случаев они оставляют их в
 живых, ведь работа ликвидаторов неоценима, благодаря им были устранены 
многие группировки, а о некоторых вообще не осталось никакой информации.
 &lt;br&gt; Задания в игре за Ликвидаторов - диверсии, устранения, штурмы и так далее. &lt;br&gt;
 Задания против них - выйти на крота среди военных, под видом 
ликвидатора войти в организацию и передавать информацию группировкам 
(главное - не попасться), работая двойным агентом, затем - ударить по 
верхушке и развалить одну из сетей в какой-либо группировке. &lt;br&gt; На ГГ 
нападают, иногда устраивают внутренние удары в лагерях группировок 
(вообще теперь спавнящиеся посреди бара враги будут не настолько диким и
 необъяснимым явлением). &lt;br&gt; В сталкерскую сеть иногда будут просачиваться имена некоторых ликвидаторов. &lt;br&gt; Отношение к Меченому: враждебно, можно вступить через нейтрального вербовщика. &lt;br&gt; Отношение к другим группировкам: враждебны ко всем, кроме военных, смертников, военных сталкеров. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка «Искатели» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 состоит из сталкеров-профессионалов, исходивших Зону вдоль и поперек. 
Среди членов этой группировки также иногда встречаются и дамы. Главные 
цели и задачи «Искателя» - найти Монолит. Зачем он им нужен, никто не 
знает, потому что группировка очень скрытная. Её членов не увидишь в 
баре или ходке. Примечательно, что сталкеры «Искателя» стараются 
выходить в рейды ночью. По понятным причинам являются злостными врагами 
клана-секты «Монолит», охраняющей подход к ЧАЭС. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Последний День&quot; (2 версия) &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Сборище наркоманов, наркоторговцев. Занимаются распространением 
наркотиков. Верят, что скоро будет Смертоносный Выброс, который 
уничтожит весь мир. Наладили поставки травы для сврободовцев. Принимают 
любого, кто будет приносить артефакты и необработанную траву около 
Трамплина... &lt;br&gt; Лидера зовут Ганжа. Он и все остальные, кто реально руководит делами Последнего Дня, имеют вполне себе трезвый образ мышления. &lt;br&gt; Локация - по-моему, до крайности подошла бы &quot;Деревня в нигде&quot;. Только представьте диалог: &lt;br&gt; Герыч (бармен ПД): Чувачооок! &lt;br&gt; Меченый: Привет. Где это я? &lt;br&gt; Герыч: Релакс, чувачок. Ты нигде. &lt;br&gt; И по-наркомански, и не придерёшься. &lt;br&gt;
 На базе обязателен бар с кальяном и всякой бурдой в продаже у бармена, 
оружейная со сторожем-алкашом, который за пару бутылок даст немаленькое 
количество патронов, и штабом. В штабе - строгий &quot;Сухой закон&quot; - то есть
 ничего крепче пива. Поэтому командование планы не курит - оно их 
составляет. &lt;br&gt; Из матюгальника на ёлке - регги и эйсид. Тут же на ёлке
 сидит трезвый и злой снайпер по имени Трезвый. В домах на полу можно 
найти косячки, по деревне бродит обкумаренный кровосос, которому 
когда-то не посчастливилось поймать одного из Последнего Дня и подсесть 
на кое-какие вещества в его крови. Кровососа зовут Шарик, а масть каждый
 определяет по-своему. &lt;br&gt; Философия: Проживи сегодня как последний день. &lt;br&gt;
 Оружие - в основном свободовское и не в лучшем состоянии, снаряжение - 
тоже свободовское, но разукрашенное всякой психоделикой. &lt;br&gt; Основные 
цели - набрать артефактов и травы около Трамплина, чтобы вечером было 
чем закинуться. Иногда, если набрали много, продают это Свободе за 
снарягу или, если получится что-то реально могучее - через тайные каналы
 поставки на Большую Землю. Как раз последняя статья дохода является 
решающей, однако деньги оседают на оффшорных счетах лидеров, а рядовые 
члены продолжают воевать ломанными &quot;Эмками&quot; в поношенных Свободовских 
бронежелетах со смайликами. &lt;br&gt; В группе есть свои учёные - по большей части наркоманы,бывшие когда-то одарёнными химиками и ещё не &quot;пропившие&quot; свой талант. &lt;br&gt;
 Квесты - набрать артов, донести ништячок до Свободы, изредка - до 
кого-то на стороне (иногда и кое-кому в Долге) и принести выменянное 
обратно, принести хавчик, найти информацию (у кого что новое дурманящее 
появилось), можно разговорные (найти испытателя для новой ядерной дури, 
но нужен кто-то покрепче). Иногда что-то другое (например, сходить в 
Пси-зону и поторчать там какое-то время, сводить кого-то в пси-зону, 
найти чертежи бульбулятора, и так далее). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Смертники&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Для того, чтоб разрешить проблему со сталкерами, правительство Украины 
пошло на крайние меры: привлечение уголовников с пожизненным сроком. Им 
при согласии будут нанесены «знаки отличия» (особые метки), и после 
этого их отправят в Зону, как «пушечное мясо» перед контр-операциями 
военных сил. В случии «успешной» «службы» срок решено заменить на 
условный. Зеки не верят правительству, но и не могут не подчениться. 
Оснащенные списанным оружием и негодной экиперовкой они превратились в 
зверей, использующих все методы для выживания. В группировке нет 
постоянного руководства, «главарь» выбирается путем поединка. Есть 
только один способ присоедениться к ним - нанести кодовую метку. &lt;br&gt; 
Маньяки, психопаты, убийцы - у них есть мало выбора. Или оставаться на 
пожизненном заключении в ожидании, когда правительство снимет мораторий 
на казнь, или... нанести на шею кодовую метку и идти в Зону 
&quot;смертником&quot;. &lt;br&gt; Для каждого из них код - это их новое имя. Военные 
обращаются к ним только по номерам, государство их знает тоже только под
 номерами. В случае, если кто-то из Смертников выслужится и выйдет из 
Зоны живым, ему будет дарована не просто амнистия - но новое имя и 
возможность начать всё сначала. Перспектива для уголовников с 
пожизненным сроком очень заманчивая, но государство понимает также и всю
 опасность подобных &quot;чистых&quot; личностей - так что из Зоны не должен выйти
 никто из нумерованных. Метка Смертника равносильна смертному приговору -
 любой сталкер, увидев помеченного, устранит его не раздумывая. &lt;br&gt; 
Название говорит само за себя - их бросают на самые суицидальные миссии,
 какие только есть, иногда используют как &quot;отмычки&quot;, иногда - как 
приманку. Воюют смертники списанным или найденным оружием в негодных 
бронежилетах (которые зачастую сами делают из радиоактивного железа) 
либо в экспериментальных образцах, предназначенных для чего угодно, но 
не для сохранения жизни носителя. Перед боем им часто вводят сильнейшие 
анаболики, адреналин в ужасающих дозах, психотропные вещества, лишающие 
всякого инстинкта самосохранения, и прочее в этом роде. Нередко именно 
эти вещества являются причиной их гибели. Также перед боем некоторые 
смертники надевают жилеты со взрывчаткой, чтобы подорвать себя в случае 
смертельного ранения. &lt;br&gt; Первая волна любого массированного 
наступления - Смертники. За ними, если врага не удалось сломить и 
обратить в бегство - военные и ликвидаторы. Но именно смертники в таких 
ситуациях берут на себя максимум потерь, пробиваясь в ближний бой под 
пулями и чужих, и своих. Патронов у смертников мало, и не у каждого в 
достатке, так что единственная надежда - инстинкт выживания. &lt;br&gt; 
Смертники образуют какое-то подобие варварского племени - вожак во 
главе, его охрана и все остальные. Если кто-нибудь убьёт вожака в бою 
насмерть - он становится вожаком. Что именно решает главарь, понять 
трудно - каждое действие смертников определено военным приказом. Его 
выбор - скорее всего, логичное развитие тюремной традиции. Кроме почёта 
прочих отбросов, одна из немногих привилегий вожака - он может есть 
нормальную еду, которую тоже почти не выдают. Остальные вертятся как 
могут - и пожирание мяса мутантов является далеко не худшим вариантом 
пропитания. &lt;br&gt; Выжить в зоне для смертника - нереально. Вернее, почти 
нереально - говорят, что некоторым из них удаётся не попасть под пулю 
дозорного при бегстве и уничтожить метку (или вытравив её кислотой, или 
вырезав вместе с кожей и некоторым количеством мышц). Такие оседают или у
 бандитов - но не всегда удачно, так как по сути своей они совершенные 
беспредельщики, либо в Свободе, либо у ренегатов (как правило, самые 
вменяемые приживаются). Некоторые пускаются скитаться по Зоне, чтобы 
найти неохраняемый выход и сбежать на Большую Землю. Одного из таких 
скитальцев в экспериментальном экзоскелете с автоинъектором смеси 
препаратов завербовал себе Психоконтроллер. Зомби Апокалипсиса на 
анаболиках и с бензопилой - это страшно. &lt;br&gt; Отношение к Меченому: враждебно, можно вступить, только нанеся метку. &lt;br&gt;
 Отношение к другим группировкам: враждебны ко всему, но сотрудничают с 
военными, с военными сталкерами, с ликвидаторами. Есть связи и среди гр.
 &quot;Свобода&quot;. &lt;br&gt; Особые способности членов группировки: &lt;br&gt; Каннибализм - при необходимости смертники поедают свежые трупы сталкеров. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Группировка &quot;Темные сталкеры&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Клан сталкеров-полумутантов, их часто путают с греховцами. Информация 
практически отсутствует. О внешнем виде можно судить по изуродованному 
лицу человека, опухолям, язвам, гипертрофичным конечностям. Очень 
агрессивны, атакуют всех. &lt;br&gt; Тёмные сталкеры обитают в центре Зоны, помогая монолитовцам. Мутанты их не трогают, если они сами первые не начнут. &lt;br&gt;
 Цель мутировавших сталкеров – помощь неким «родителям», которые 
управляют Зоной и монолитовцами, лишь они обещают мутантам переделать 
мир для них, обесечить их правами и всем нужным, а для этого необходимо 
повоевать. Задание обычные тёмные получают через других тёмных, с 
которыми разговаривают «отцы». Многие тёмные не доверяют «родителям», но
 им ничего не остаётся делать, т.к. людьми их никто уже не считает, и 
все попытки установить нормальные сталкерские отношения заканчивались 
вооружённым конфликтом. &lt;br&gt; Недолюбливают греховцев, считая их недоделками и завидуя оставшейся у них человечности. &lt;br&gt;
 Оружие поступает от «отцов» через тёмных посредников, среди него бывает
 аномальное. Торговля осуществляется через стандартные сталкерские 
счета. &lt;br&gt; Особые способности членов группировки: &lt;br&gt; Мутации -из-за 
мутаций преобрели особые физические свойства: +25% к пси-защите, +30% к 
защите от радиации, +10% от всего остального.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/grupirovki_zaseljajushhie_zonu/2012-01-22-6</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/grupirovki_zaseljajushhie_zonu/2012-01-22-6</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:51:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о группировке О-Сознание</title>
			<description>История О-СОЗНАНИЕ &lt;br&gt;&lt;br&gt; ЧАСТЬ – 1: Начало работы в Зоне Отчуждения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Когда-то давно, еще в 1987 году спустя год после аварии на 
Чернобыльской АЭС, в ЦК КПСС появились документы, разрешающие проведение
 специальных мероприятий по изучению аномальной активности в Зоне 
Отчуждения. Документы были помечены грифом секретно, и с тех пор, год за
 годом, они должны были постепенно дополнятся сведениями о сути 
проводившихся работ. То, что содержали эти документы, не было по большей
 части правдой. Но это были только основные документы для прикрытия, а 
самые же подлинные содержались несколько в другом архиве, под совершенно
 разными названиями и абсолютно свободными для просмотра. А, исходя, из 
такой ситуации вряд ли бы кто-то стал бы интересоваться этими бумаги». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Главные документы содержали только основные задачи по изучению Зоны, 
основные обязанности, состав научных групп, результатах работ, и др. 
Условия, конечно же не выполнялись, цели не исполнялись, о результ...</description>
			<content:encoded>История О-СОЗНАНИЕ &lt;br&gt;&lt;br&gt; ЧАСТЬ – 1: Начало работы в Зоне Отчуждения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Когда-то давно, еще в 1987 году спустя год после аварии на 
Чернобыльской АЭС, в ЦК КПСС появились документы, разрешающие проведение
 специальных мероприятий по изучению аномальной активности в Зоне 
Отчуждения. Документы были помечены грифом секретно, и с тех пор, год за
 годом, они должны были постепенно дополнятся сведениями о сути 
проводившихся работ. То, что содержали эти документы, не было по большей
 части правдой. Но это были только основные документы для прикрытия, а 
самые же подлинные содержались несколько в другом архиве, под совершенно
 разными названиями и абсолютно свободными для просмотра. А, исходя, из 
такой ситуации вряд ли бы кто-то стал бы интересоваться этими бумаги». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Главные документы содержали только основные задачи по изучению Зоны, 
основные обязанности, состав научных групп, результатах работ, и др. 
Условия, конечно же не выполнялись, цели не исполнялись, о результатах 
не докладывали, а группы вовсе разделились по тем направлениям, с 
которыми было удобней работать. Что же касается не официальных 
документов, то в них содержалась информация о планах проведения будущих 
работ, территорий на которых будут вестись эксперименты, новом 
распорядке лабораторных подразделений, сотрудниках исследовательских 
комплексов, и о самих комплексах». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Таким образом, за год 
проведенных работ, научно-исследовательские группы основали лабораторные
 комплексы в тех местах, где было бы наиболее удобно проводить 
эксперименты, они выбрали заброшенные после катастрофы производственные 
корпуса. При этом для них это было наиболее выгодное положение в том 
плане, что об этом не узнают посторонние. Часть оборудования им удалось 
забрать из заброшенных заводов, НИИ, фабриках и т.д. Остальное же 
оборудование приходилось заказывать из-за территории Зоны Отчуждения. 
Таким образом, что бы ни узнало, ни одно официальное лицо, а если бы в 
партии узнали обо всем, их ожидали бы серьёзные проблемы. Поэтому 
приходилось работать максимально секретно. Конечно, они работали на 
официальные власти, но действовали под другим руководством ЦК». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «После того как все работы были завершены, а работы проводились 3,5 
года, наконец научные сотрудники приступили к основным задачам. У каждой
 научной группы имелись собственные цели. Всего было основано 10 
научно-исследовательских комплексов по изучению Ноосферы. Все они 
обозначались символикой Х, и так же, имели условный номер обозначения, 
счет которых, начинался с севера Зоны Отчуждения». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «В конечном 
счете, появился Научно-Исследовательский проект «О-Сознание». В его 
состав вошли лаборатории под грифом Х: 1,2,6,7,8,9,10,12,16,18». &lt;br&gt;&lt;br&gt; ЧАСТЬ – 2: Экспериментальные лаборатории. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «И так, уже в1990 году руководители проекта начали ставить задачи перед
 каждой лабораторией. Каждый комплекс выполнял собственную работу, и в 
сущности, не имел отношения с остальными проектами. Но все же кое-что их
 связывало, это их результаты. Также существовало две лаборатории, 
результат которых не имел значения для главного проекта. Это были 
лаборатории X9, Х10 и Х12. Однако их цели интересовали в частности 
военные НИИ, занимающимися секретными разработками супероружия». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс X1» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Главная лаборатория, являющаяся самым важным объектом проекта 
«О-Сознание». Она являлась самой большим научным комплексом по сравнению
 с научным комплексом Х16. Ее задачей было контроль ноосферы (изучаемого
 проекта), и по возможности ее изменение. Контроль должен был 
осуществлять непосредственно Научный сотрудник комплекса, прошедший 
подготовку в лаборатории Х6 (все кто участвовал непосредственно в 
эксперименте лабораторий Х1 и Х2), находящийся в состоянии стазиса. И 6 
устройств, прототип которых находился в лаборатории Х16. Они выполняли 
всю основную работу, каждый должен был обеспечивать по порядку контроль 
ноосферы, в те моменты, когда проходило внедрение сознания ученых в 
информационную оболочку». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Всего шесть сотрудников участвовало 
для внедрения и контроля территории Зоны. Полностью не удавалось 
охватить под контроль всю Зону отчуждения. Как оказалось, Чернобыльская 
АЭС не могла выработать ту энергию, которую как предполагали ученые, 
могла бы выработать станция. Всего же на АЭС работало два энергоблока: 
это 2 и 3. Поэтому сотрудники распределили энергию так, что бы 2 
энергоблок обеспечивал питанием только лаборатории, находящиеся не на 
территории АЭС. Третий был полностью задействован для лабораторий Х1 и 
Х2». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лаборатория Х1 находилась на территории ЧАЭС. Был выбран 
подземный комплекс, находившийся у недостроенного 6 энергоблока. После 
остановки строительства, там состояли подземные помещения, которые 
конечно пришлось достраивать, но относительно удобные, для размещения 
лаборатории». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х2» &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Что же 
касается этой лаборатории, то она находилась так же на территории АЭС, и
 соединялась напрямую с лабораторией Х1, но располагалась она под 4 
энергоблоком. В ней находились как раз научные сотрудники, которые 
должны были проводить эксперименты для изучения и изменения ноосферы. В 
эксперименте участвовало 8 сотрудников лаборатории, так же прошедших 
подготовку в Х6. В остальном же лаборатория работала строго по плану. 
Первые эксперименты по изменению ноосферы в Зоне, были проведены 
успешно». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Для прикрытия лабораторий в комплексе было решено 
создать энергоустановку, которая могла бы в пределах станции, изменять 
сознание всех, кто попадает под ее контроль. Вскоре, установку назвали 
Монолит, т.к. по внешнему своему виду она его напоминала. В дальнейшем 
ее много раз перепрограммировали, с целью создания более совершенной 
программы. В дальнейшем после аварии в лаборатории Х1, в Х2 пытались 
исправить ситуацию и взять под контроль. Все попытки были безуспешными».
 &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Вскоре, когда у ЧАЭС появились вооруженные силы, была принята
 меры, изменить сознание всех кто находился в том радиусе с помощью 
Монолита. Тем самым был проведен первый эксперимент, на человеке. Но к 
удивлению под контроль попали не все, а все кто не попал под контроль, 
погибли. Теперь, когда эксперимент получился, и программа сработала, 
всех людей было решено сделать нечто вроде охраны для комплекса, их 
решено было назвать в честь устройства Монолит». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Прошло время,
 монолит совершенствовался, и в итоге добившись полной мощности, он мог 
держать под контролем силы монолита, даже на территории бывшего города 
Припять». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х6» &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный 
комплекс Х6, являлся центром для подготовки научных сотрудников, которые
 должны были управлять ноосферой. Это была относительно небольшая 
лаборатория, находилась она на окраине территории бывшего города 
Лиманска. В отличие от других лабораторий, в ее цели не входило 
длительная работа, и поэтому после подготовки сотрудников ее работа была
 прекращена, а работники научного комплекса переведены в комплекс Х1». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Для ее размещения не пришлось выбирать. На территории еще до аварии 
1986 года, работала исследовательская станция «Радиоволна», от которой 
неподалеку располагалась антенна. В эксперименте, эта антенна не имела 
никакого отношения. Так же в этом комплексе оставалось необходимое 
оборудование, для проведения экспериментов. Откуда там находилось это 
оборудование научные сотрудники там не могли понять». &lt;br&gt; «В 2001 году программу лабораторного комплекса Х6 решено было закрыть». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х7» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Этот научный комплекс занимался разработкой технического оборудования 
для всех лабораторий. Главным конструктором в лаборатории был профессор 
С.И Кайманов. Благодаря его работе, были спроектированы такие устройства
 как: РЛС «Дуга», СВИ «Контроль», и др. Это были устройства, 
предназначавшиеся для разных лабораторий, и ведения дальнейших 
экспериментов с их помощью». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лаборатория находилась в корпусах
 бывшего завода «Юпитер». Это место было выбрано специально, т.к. 
оставшееся там оборудование, и условия подходили для ведения работ. 
Лаборатория работала до последней аварии 2006 года на комплексе Х1. 
После этого, о научном комплексе Х1 ничего не было слышно, скорее всего 
персонал погиб во время аварии.» &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х8» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Научно-исследовательский и инженерный комплекс Х8, был одной их 
основных лабораторий, проекта «О-Сознание». В этом комплексе работало 
много научных сотрудников, в нем так же проходили обучение тех людей, 
которые должны были участвовать в эксперименте, в лаборатории Х1 и Х2. 
Все кто проходил обучение отправлялись в лабораторию Х6, либо в Х1 или 
Х2. Все зависело от направления. Там так же проходили обучение инженеры,
 которые позже отправлялись в остальные лаборатории, в том числе и Х9». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Сам по себе комплекс, по большей части представлял из себя что-то 
вроде центра переобучения специалистов для дальнейшего их направления в 
лабораторные комплексы. А остальной персонал занимался инженерными 
разработками. Последним решением инженеров из лаборатории Х8 стало 
создание из РЛС «Дуга», установки, которая могла бы снижать уровень 
агрессии, в районе самих антенн. Руководителем инженерного комплекса был
 старший научный сотрудник профессор Н.А. Лебедев». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «В 2003 
году лабораторию было решено закрыть, по неизвестным причинам, а 
персонал было решено распустить по разным лабораториям. Известно, что 
часть персонала перевели в лабораторию Х12, а другую часть в Х9, туда 
направили почти весь инженерный персонал». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х9» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Малоизвестный комплекс, в котором работали научный персонал, состоящий
 отчасти не их первоначальных научных групп, а из части сотрудников, 
работавших в секретных оборонных НИИ. Известно, что Их целью было 
создания супероружия, основанного на энергоэлементах. Единственной их 
разработкой стало «Изделие №62», которое было названо «Гаусс-пушка»». &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Долгое время проект простаивал. Единственной их проблемой была 
недоработка энергобаттарей. А так как проект хоть и считался в некотором
 плане успешным, но он потреблял большую мощность для зарядки таких 
батарей». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Проект в 2004 году было решено закрыть. Часть 
персонала направили обратно в оборонный НИИ, а часть отправили в 
остальные лаборатории. Руководителей проекта направили в комплекс Х1, 
вместе с образцами оружия, с целью их дальнейшей самостоятельной 
доработки». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х10» &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Научный 
комплекс, представлял из себя первоначально башни-передатчики, но 
вскоре, после внесения изменений в Х8 и в конечном счете строительства 
из складских подземных помещений, научной лаборатории Х10. По подземной 
конструкции, лаборатория не уступала Х6, однако по основным своим 
масштабам на поверхности превосходила ее. Х10 после переоборудования 
стала станцией по подавлению агрессии. Сами антенны решено было 
построить на небольшой территории бывшего строительного завода. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Частично проект под контроль взял секретный оборонный НИИ, с целью 
испытания установки, как опять же массового оружия. Вскоре после 
проведения первых экспериментов, результаты были не утешительными, 
установка нисколько не выполняла данных ей целей. В итоге было решено 
прекратить эксперимент. Персонал был направлен обратно в НИИ, а 
остальной персонал направили в Х16». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «После отъезда комиссии и 
наблюдателей из НИИ, проект решено было продолжить с новыми силами. 
Стали проводится массовые работы по изменению и настройки антенн, доводя
 их работу до той, которая предполагалась первоначально». &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
«Вскоре в 2006 году, когда выполнялся очередной тест установки, 
произошла 2 авария на АЭС, после которой накренилась последняя башенная 
антенна, из-за которой произошел сбой в оборудовании, и в конечном 
счете, появился пси-барьер, который как предполагалось должен был 
подавлять агрессию, а на самом деле он только усилился и просто лишал 
рассудка всех кто попадал под это влияние. Первыми кто попал под это 
влияние, стал весь работавший там персонал. В итоге со временем, эту 
установку прозвали «Выжигатель мозгов», из-за ее свойства, зомбировать 
людей, в пределах всего комплекса». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х12» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «В сущности, этот комплекс не являлся комплексам, скорее он осуществлял
 только показательную функцию, для отвода глаз комиссиям из других НИИ. 
Сам научный комплекс являлся больших хранилищем всей документации, по 
проекту «О-Сознание». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Располагался комплекс на территории 
бывшего НИИ «Агропром». В комплексе работали сотрудники, отчасти 
переведённые из разных лабораторий. Особой деятельности он не выполнял, 
только лишь собирал разного рода документы и материалы об проведённых 
исследованиях и экспериментах». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «К счастью перед 2 катастрофой 
на АЭС, всю основную документацию успели вывезти за пределы Зоны 
Отчуждения. Остальные материалы были уничтожены. После того как 
случилась авария группа ученых возвращаться на Х12 не стала. Так 
лаборатория была заброшена». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х16» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Этот лабораторный комплекс считался один из самых важных комплексов, 
проекта «О-Сознание». В нем работали множество сотрудников, с целью 
проведения экспериментов над установкой СВИ «Контроль». Это был 
достаточно сложный проект. Во-первых, ушло много времени для того что бы
 разработать прототип установки. Во-вторых, постройка самой лаборатории,
 вместе с площадкой для установки заняла немалое количество времени. 
В-третьих, на возведение самой установки так же было потрачено немало 
сил и времени. И наконец, установка заработала только в 1996 году. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Большая часть времени ушло на создание главного элемента установки, 
вскоре их заменили на более удобные устройства, на подобие этого. 
Рабочий персонал научной лаборатории практически не отдыхал, необходимо 
было постоянно следить за работой устройства. По показанием приборов, 
установка сильно перегревалось, что приводило к тому, что бы постоянно 
следить за ее охлаждением. Потом так же наблюдались отклонения в 
установке, были постоянные сбои». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «После исследования 
установки, оказалось, что конструкция была не совсем совершенной. 
Наблюдались ошибки в технических схемах, которые уже было поздно 
исправлять. Сама установка постоянно потребляла большое количество 
энергии, и по этой же причине наблюдались перегрузки в энергосети, на 
что тоже постоянно приходилось уделять внимание». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Персонал, 
работавший там, постоянно жаловался на постоянные головные боли, врачи 
утверждали, что на это влияет установка. Все, кто работал там, 
недолюбливали эту лабораторию, среди сотрудников ходили негативные 
слухи, что если установка даст сбой, то персонал может сойти с ума. 
Руководство лаборатории уверяло, что дело вовсе не в этом, и уверяли, 
что этого не произойдет». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «В итоге, во время аварии произошел 
скачок мощности на АЭС, который привел к необратимым последствиям в 
лаборатории Х16. Вес кто находился в лаборатории Х16 и на территории 
бывшего заводского комплекса «Янтарь», в момент потеряли рассудок, 
зомбировались, а кто-то и вовсе погиб. Влияние установки приходилось на 
всю территорию комплекса «Янтарь»». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Лабораторный комплекс Х18» &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 «Это был последний комплекс, упоминавшийся в документах проекта 
«О-Сознание». Этот комплекс появился, тогда когда руководители проекта, 
задались вопросом, о создании «Монолита». Чтобы поддерживать его 
состояние, необходимо было разработать живую функциональную материю, 
способную выполнять разного рода функции, например, поддерживать 
мощность. Так, как эта установка была создана с помощью ноосферы, ей 
необходимы были именно такие элементы, сгустки такой энергии, их 
добывали разными путями, так же как и создавали. Так же было доказано, 
что такой источник энергии являлся неиссякаемым. Энергию преобразовывали
 с помощью специальных установок, разработанных лабораторией Х7, 
профессором Каймановым». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «В конечном счете, дошло дело до живых
 организмов. Это было самым надежным элементом. Затем, их отправляли 
специальных инкубаторах в лабораторию Х2, для дальнейшей установки в 
комплекс управления «Монолитом». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «Как только ячейки были 
заполнены, стали исследовать их на стабильность, после завершения 
исследования работы и поведения, было решено отказаться от дальнейшего 
создания. По этой причине было решено закрыть лабораторию до тех пор, 
пока не появится потребность в новых ячейках энергии». &lt;br&gt;&lt;br&gt; «В итоге решено было оставить все оборудование, лабораторию законсервировать, а персонал перенаправить в лабораторию Х7». &lt;br&gt; ЧАСТЬ – 3: Эпилог &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 -Профессор, профессор, все в порядке, может воды? - спросил 
следователь, сидящий рядом с кушеткой, на которой лежал пожилой человек,
 65-70 лет, с седой наполовину облысевшей головой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Его лицо 
было покрыто морщинками, под глазами висели мешки (видимо от 
недосыпания), глаза были приоткрыты, уставившись в потолок. Профессор 
лежал молча, из под одеяла было видно, что он медленно и надрывисто 
дышит. Его удивляло спокойствие профессора, после всего пережитого за 
несколько часов не пережив ни одного шокового состояния. Такое поведение
 уже казалось ему сверх понимания, но однако старичок держался, и 
рассказывал об этом так как будто ничего и не произошло, словно 
интервью. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Да, да, воды, воды, - произнес с небольшим волнением профессор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Повернувшись, Алексей, протянул руку к стоящему на подносе фужеру с 
водой, сняв стеклянную крышку, он аккуратно налил в стоящий рядом 
стакан, немного воды. Поставив крышку обратно, взяв стакан, он 
повернулся к лежащему профессору. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Вот, пожалуйста профессор, -он немного приподнявшись сделал намек, на то что бы он Алексей помог ему поднести стакан ко рту. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Потихоньку глотав воду, он немного опустив голову допил остатки воды. 
Поставив стакан обратно, я только хотел спросить его дальше, но он меня 
перебил. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Спасибо. Так что же я сказал, ах да лаборатории.… Ну,
 вот так вот все и было, документы вы наверняка уже нашли, больше мне 
скрывать нечего. – медленно произнес профессор, слегка запинаясь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 -Да, мы уже нашли документы, правда некоторых еще не хватает, но мы 
уверены, что найдем их. Кстати, Сергей Иванович, расскажите, так что же 
все таки случилось в первой лаборатории, это был сбой? – Алексей с 
интересом спросил у профессора, ожидав, что тот явно скажет. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 
-Нет, Алеша, это был не сбой, это была система самоуничтожения, и я 
скажу тебе, что повлияло на это, но… ты только обещай, что не скажешь 
это и не запишешь это туда, -указав на тетрадь следователя. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Ну
 хорошо, я не скажу никому, обещаю. – сказав профессору, хотя, мне все 
равно придется об этом сказать, все равно идет запись на диктофон. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 -Хорошо, это сделал я, не пойми не правильно, так было лучше для всех, 
лучше пусть то чего мы добились, не достанется никому, чем кому то, уто 
может только все испортить. Ты ведь понимаешь меня? Знаю, ты спросишь, 
как я выжил, дело в том, что генератор находился на АЭС, и поэтому мне 
пришлось покинуть комплекс, введя 3 спец. кода я выполнил то, что нужно.
 В самом деле, я не знал, что произойдет после этого, но как помнится, 
все сильно сотрясало, я успел добежать до небольшой комнаты, какого то 
складского помещения, и спрятался там. Затем помню на меня что-то 
упало…. И все больше не помню….. затем очнулся здесь. Все, это все что я
 помню. И скажи мне там выжил, кто ни будь? – приустав, но с небольшим 
интересом он спросил у меня. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Профессор, должен вас огорчить, к
 сожалению все кого мы нашли, были уже мертвы, – с сожалением произнес 
Алексей. – Мне жаль ваших коллег, я понял, сколько вы с ними пробыли, но
 видимо это их судьба. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Жаль, очень жаль, - произнес профессор,
 и снова отвернулся, уставившись в стену, - скажи друг мой, что-нибудь 
изменилось после этого? &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Изменилось, абсолютно все. После того 
как мы зафиксировали, колебания в той области, мы первым делом удивились
 тому, что мы стали видеть Зону со спутников, это первое, блок посты 
зафиксировали, то, что исчезла активность аномалий в некоторых местах. 
После этого в штабе связались с полевыми сотрудниками в Зоне, они 
говорили, что исчезли мутанты, сколько бы мы не искали их, их попросу не
 было, то же самое делали сталкеры, они сообщали, что пропали аномалии, и
 мутанты. Самое обидное заметили сталкеры, они лишились всех своих 
Аномальных образований, «артефактов». Затем, у Барьера, возле РЛС 
«Дуга», группировка Монолит, либо бежала от наших десантников, либо они 
сдавались сталкерам, вобщем не проявляли агрессии. Сразу узнав об этом в
 штабе, сразу начали готовить десант на ЧАЭС, теперь мы знали все и были
 готовы к операции. Благополучно нам удалось взять ЧАЭС под контроль, 
исследовать ее, и наконец, по окончанию обнаружить в саркофаге Монолит. 
За ним скрывался якобы «камень», а на самом деле это было одно из ваших 
очередных устройств. К этому времени, у АЭС собирались сталкеры, они 
знали, что станция под нашим контролем, и чего то ожидали, то ли 
смотрели, то ли ждали чего, это мы не знаем, Потом вообще стали 
подходить сталкеры, мы разрешил им поинтересоваться, что да как, 
рассказали что, якобы взорвался Монолит, и Зона уничтожена. После этого,
 они стали расходиться. На Кордоне разрешили военным выпускать сталкеров
 из Зоны. Вот так все и изменилось. – долго рассказывав профессору, он 
наконец закончил свой рассказ. &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Так вот оно как было значит, 
мне казалось что произошел взрыв и все кто был в зоне погиб, значит мы 
думали неверно. Ну, это тоже хорошо, хотя я вижу в этом плохое, вся 
работа за 30 лет пошла на ветер, жаль… очень жаль, – вздохнув Сергей 
Иванович, закрыл глаза, и произнес, - я сказал все, спасибо за то, что 
пришли, я всегда хотел поделиться своей историей. Прощайте, - произнеся 
эту фразу, через минуту он уснул, подумав, наверное устал старикашка. 
Сидеть 30 лет в бункере, да, прямо «реалити-шоу» какое-то получилось. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Встав со стула, он собрал все бумаги в черный кожаный портфель, 
поправил галстук, застегнув свой черный пиджак, немного помотав головой,
 от усталости, взял портфель, медленно направился в сторону двери. В 
последний момент, Алексей повернулся, посмотрев на профессора, 
обернувшись, открыл дверь, и потихоньку покинул палату. Он позвал 
доктора, сообщил, что закончил беседу, и выдвинулся в сторону выхода из 
клиники.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/informacija_o_gruppirovke_o_soznanie/2012-01-22-5</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/informacija_o_gruppirovke_o_soznanie/2012-01-22-5</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:50:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сборка анекдотов от меня</title>
			<description>Идут два пьяных сталкера: молодой и старый. &lt;br&gt; Молодой: Слышь, Михалыч, впереди мясору......... &lt;br&gt; Старый: Да какая нах мясору....... &lt;br&gt; Заблудился вояка в зоне. Ну и кричит: &lt;br&gt; - Люди! Где вы!? Помогите! &lt;br&gt; Выходит из-за дерева сталкер и говорит: &lt;br&gt; - А-а, как здесь - так &quot;люди&quot;, а как на блокпостах - так &quot;гниды ушастые&quot;... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идут два &quot;синючих&quot; сталкера по территории заброшенного завода. Один другому говорит: &lt;br&gt; - Смотри! Мёртвая сова! &lt;br&gt; - Где?! - таращась в небо, спрашивает второй. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Захватил контроллер военного, учённого и сталкера. Привёл их на крышу заброшенного завода, и говорит им: &lt;br&gt; - Внизу натянут тент, кто прыгнет и на тент попадёт того я отпущу. &lt;br&gt;
 Военный, не долго думая, прыгнул - разбился. Учённый быстро посчитал, 
прикинул, всё учёл, прыгнул и попал на тент, в общем, спасся. &lt;br&gt; 
Сталкер думает: &quot;Ну учённый всё сосчитал, я сейчас так-же сделаю&quot;. 
Разбегается, прыгает и с воплем: &quot;Б@*, опять в аномалию попал!&quot; - 
улетает в небо... &lt;br...</description>
			<content:encoded>Идут два пьяных сталкера: молодой и старый. &lt;br&gt; Молодой: Слышь, Михалыч, впереди мясору......... &lt;br&gt; Старый: Да какая нах мясору....... &lt;br&gt; Заблудился вояка в зоне. Ну и кричит: &lt;br&gt; - Люди! Где вы!? Помогите! &lt;br&gt; Выходит из-за дерева сталкер и говорит: &lt;br&gt; - А-а, как здесь - так &quot;люди&quot;, а как на блокпостах - так &quot;гниды ушастые&quot;... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идут два &quot;синючих&quot; сталкера по территории заброшенного завода. Один другому говорит: &lt;br&gt; - Смотри! Мёртвая сова! &lt;br&gt; - Где?! - таращась в небо, спрашивает второй. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Захватил контроллер военного, учённого и сталкера. Привёл их на крышу заброшенного завода, и говорит им: &lt;br&gt; - Внизу натянут тент, кто прыгнет и на тент попадёт того я отпущу. &lt;br&gt;
 Военный, не долго думая, прыгнул - разбился. Учённый быстро посчитал, 
прикинул, всё учёл, прыгнул и попал на тент, в общем, спасся. &lt;br&gt; 
Сталкер думает: &quot;Ну учённый всё сосчитал, я сейчас так-же сделаю&quot;. 
Разбегается, прыгает и с воплем: &quot;Б@*, опять в аномалию попал!&quot; - 
улетает в небо... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Записки контролера: &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4 июля, 
приходили американцы со своими супертехнологиями, взломали наш бункер за
 4 часа, накормили нас гамбургерами. Было вкусно, но хватило не всем. 
Съели американцев. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 2августа, приходили японцы со своими 
нанотехнологиями, взломали наш бункер за 2 часа, накормили нас суши, 
было вкусно, но хватило не всем. Съели японцев. &lt;br&gt;&lt;br&gt; 10 сентября, 
приходили Долговцы, с помощью ломика и какой-то своей матери взломали 
наш бункер за 2 минуты. Надавали нам пиз**лей. Был не вкусно, но хватило
 всем. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сидит сталкер, пилит гранату. К нему подходит второй и говорит: &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Меченый, ты чё, она же взорвётся! &lt;br&gt;&lt;br&gt; -Ничего, у меня ещё 2 есть &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Играют долговцы в русскую рулетку от скуки. Первый, берет ствол и 
ставит к виску...выстрел и долговец готов. Второй, тоже берёт ствол и 
долго держит, выстрел, ещё один лежит. Третий, берёт ствол, ставит к 
виску...последняя мысль в голове идиота &quot;а разве беретой играют в 
рулетку?&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идёт сталкер по болотам и слышат :ПОШЕЛ НА Х*Й! &lt;br&gt; Чё за хрень?- подумал сталкер и опять пошел &lt;br&gt; ПОШЁЛ НА Х*Й!- опять ! &lt;br&gt; Сталкер оглянулся никого… &lt;br&gt; Опять пошёл &lt;br&gt; ПОШЁЛ НА Х*Й!- уже ближе ! &lt;br&gt; Сталкер подумал шутник!и решил спрятаться! &lt;br&gt; И видит плывет по болоту сталкер в ванной а вместо граблей -ласты &lt;br&gt; Сталкер спрашивает -мужик ты чего в ванной плывешь ? &lt;br&gt; -ПОШЁЛ НА Х*Й! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Зона. Ночь. Полуразрушенное село. Иду, стремаюсь. &lt;br&gt;
 Из села выбратся осталось всего ничего, когда из-за угла крайней хаты 
голос еле слышно:&quot;Тринадцать... 13... 13...&quot; Интересно! Подхожу 
тихонечко к углу, обрез в руках нервно тереблю и вдруг... из за угла 
выглядывает Контролер и по носу мне щелбан ХРЯСЬ! У меня выпало оружие 
из рук, настроение в аут и что-то теплое в штаны. Контролер понюхал 
воздух, довольно ухмыльнулся, развернулся и ушел, приговаривая: 
&quot;Четырнадцать... 14... 14...&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сидят два сталкера, ветеран и новичок, автоматы разбирают. &lt;br&gt; Из-за ближайшего куста выходит кровосос, злой, голодный, и топает прямиком к ним с явным намерением сожрать. &lt;br&gt; Ветеран, молча, переобувается в кроссовки. &lt;br&gt;
 Новичок:- &quot;Да зачем тебе это, кровососы до 80 км/час бегает!&quot; Ветеран:-
 &quot;Да мне по барабану, сколько он там бегает, главное, чтобы ТЫ меня не 
обогнал!&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сидит сталкер с девушкой на берегу Припяти, дозиметр романтически потрескивает. &lt;br&gt; Девушка сталкеру говорит: &lt;br&gt; Слышь, Вась, ты чё сидишь, молчишь? Скажи хоть что-нибудь? &lt;br&gt; Сталкер сидит с минуту молча, потом прохрипывает: &lt;br&gt; -Кровиииищаааа... &lt;br&gt; -Чего? &lt;br&gt; -Мочииииить... &lt;br&gt; -Вась,да ты чё? &lt;br&gt; -жраааать... &lt;br&gt; -Да ну тебя...Тебе лишь бы жрать! Пошла я! &lt;br&gt; -Еб**********ть.... &lt;br&gt; -А-а-а, помогите! &lt;br&gt; Девушка влепила сталкеру пощечину, и убежала. &lt;br&gt; Контроллёр на другом берегу посмотрел в бинокль и сказал себе под нос: &lt;br&gt; Молодёжжжжь, блин, жжжжизниии никакой неееет...Полная Жжжж**... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Принёс Меченый Сидоровичу 2 банки консервов «Завтрак туриста». &lt;br&gt; Сидорович: &lt;br&gt; - Ты бы ещё консервных банок насобирал! &lt;br&gt; Принёс Меченый ещё 10 консервов. &lt;br&gt; Сидорович: &lt;br&gt; - Ты бы ещё консервных банок насобирал! &lt;br&gt; Принёс Меченый ещё 100 консервов. &lt;br&gt; Сидорович: &lt;br&gt; - Вот так бы всегда! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идет сталкер по лесу. Устал - сел под деревом отдохнуть. Мимо ежик бежит: &lt;br&gt; Ежик: - Ты кто? &lt;br&gt; сталкер: - Я сталкер. &lt;br&gt; - А че делаешь? &lt;br&gt; - Сижу. &lt;br&gt; - А у тебя изолента есть? &lt;br&gt; - Hет. &lt;br&gt; Побежал ежик дальше. Через пять минут обратно бежит. &lt;br&gt; Ежик: - Ты кто? &lt;br&gt; сталкер: - Я сталкер. &lt;br&gt; - А че делаешь? &lt;br&gt; - Сижу. &lt;br&gt; - А у тебя изолента есть? &lt;br&gt; - Да пошел ты, я же сказал, что нет. &lt;br&gt; - (протягивая изоленту) Hа, я тебе принес &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идут отец и сын по игровому магазину &lt;br&gt; Сын спрашивает &lt;br&gt; - Пап, какая у тебя в детстве любимая игра была? &lt;br&gt; - С.Т.А.Л.К.Е.Р. - с гордостью отвечает отец. &lt;br&gt; - И что хорошая? &lt;br&gt; - Ну, вот сейчас купим и посмотрим! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идёт прибалтийский сталкер по зоне, бац, на дороге артефакт валяется. &lt;br&gt; Сталкер поднимает его, кладёт в рюкзак: &lt;br&gt; - Авось прэгодитса. &lt;br&gt; Через год на этом же месте этот же сталкер, открывает рюкзак, вытряхивает артефакт на землю: &lt;br&gt; - Нэ прэгодилса. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Тёмная ночь, через лес бежит сталкер, тащит в руках артефакт. &lt;br&gt; За сталкером бежит контролёр. &lt;br&gt; Сталкер из сил выбивается, а в голове у него голос: &lt;br&gt; - Мужик, отдай артефакт, отдай по-хорошему. &lt;br&gt; Сталкер делает последний рывок, спотыкается, падает без сил. &lt;br&gt; Запыхавшийся контролёр садится рядом: &lt;br&gt; - Что мужик страшно? &lt;br&gt; - Страшно, - хнычет сталкер. &lt;br&gt; - Это что, а мне ещё обратно идти! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Умудрённый жизнью кровосос обучает своего молодого родственника: &lt;br&gt; - Всегда подкрадывайся к человеку невидимым сзади, а потом громко рычи, &lt;br&gt; и только затем убивай. Тогда вкуснее будет. &lt;br&gt; - А почему? &lt;br&gt; - А потому что в сталкере тогда фекалий меньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сдаёт свободовец экзамен на права. Ему показывают знак с изображением лося и спрашивают: &lt;br&gt; - Что означает этот знак? &lt;br&gt; - Звери! &lt;br&gt; - Правильно. А где его устанавливают? &lt;br&gt; - За 200 метров до блокпоста Долга. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Сидят два долговца в заброщеном кинотеатре в Припяти и ждут начало 
фильма. Тут перед ними садится здоровый лысый сталкер. Один долговец, 
ехидно улыбаясь, говорит другому: &lt;br&gt; - Давай спорим на полтинник, что ты не сможешь шлепнуть его по лысине! &lt;br&gt; Тот, немного подумав: &lt;br&gt; - Смогу, давай спорить. &lt;br&gt; Ну поспорили. Долговец немедля шлепает лысого сталкера по башке. &lt;br&gt; Тот ох*евши оглядывается, типа че такое? Долговец сразу же: &lt;br&gt; - %ля, Сидорович! Скоко лет, скоко зим! где пропадал? &lt;br&gt; Лысый, покраснев, говорит: &lt;br&gt; - Какой на х*р Сидорович, ты перепутал! &lt;br&gt; Лысый отворачивается. Проходит несколько минут, и первый долговец опять: &lt;br&gt; - Слабо второй раз шлепнуть? Спорим на сотку? &lt;br&gt; - Конечно, давай спорим, что шлепну еще раз. &lt;br&gt; Такая же ситуация, лысый уже готов еб%уть долговца. А тот в ответ: &lt;br&gt; - Б%я, Сидорович, че ты придуриваешься? Мало что ты побрился, еще меня не узнаешь! &lt;br&gt; Лысый злой поднимается и идет на передние ряды, чтобы не доставали эти уроды. Проходит еще несколько минут: &lt;br&gt; - Слабо еще раз шлепнуть? Спорим на 500? &lt;br&gt; - Давай, спорим. &lt;br&gt; Долговец поднимается, идет к лысому, не раздумывая шлепает по лысине и кричит: &lt;br&gt; - Б%я, Сидорович! Ты, оказывается, здесь сидишь, а я там уже полчаса одного за%бываю! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сидит сталкер рядом с трупом контроллёра,ржёт. &lt;br&gt; Второй к нему подходит: &lt;br&gt; -&quot;Ты чё ржёшь?Чё тут смешного,ну контроллёр дохлый,ну и что?&quot; &lt;br&gt; -&quot;Да этот жмурик прежде чем я его пристрелил,та-а-акой офигенный анекдот рассказал!&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; -&quot;Чё у тя башка в крови?&quot; &lt;br&gt; -&quot;Да я тут застрелился...&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идет группа нейтралов по Припяти и вдруг их со всех сторон окружает МОНОЛИТ и берет их в плен. &lt;br&gt; В плену: &lt;br&gt; Монолитовцы: &lt;br&gt; - Ну что парни выбирайте МАЙПУПА или СМЕРТЬ!!! &lt;br&gt; Сталкеры: &lt;br&gt; - Ну смерть мы знаем так что давайте вашу майпупу!!! &lt;br&gt;&lt;br&gt; В баре &quot;100 рентген&quot; Меченый, должник и свободовец пьют водку. &lt;br&gt; Вдруг каждому в стакан попадает по мухе. &lt;br&gt; Должник гордо отодвигает свой стакан. &lt;br&gt; Свободовец вынимает муху и продолжает пить. &lt;br&gt; Меченый вынимает муху, держит ее над стаканом и вопит: «Выплюнь! Выплюнь, скотина!!!» &lt;br&gt;&lt;br&gt; Пригород Припяти. Сталкер лежит на пригорочке, &lt;br&gt; отдыхает. Внизу проходит взвод военных. Сталкер им кричит: &lt;br&gt; - Эй вы, девченки, да вам втроем слабо меня одного отмудохать! &lt;br&gt;
 Сержант разозлился - отправляет троих своих самых здоровых вояков, 
завязывается схватка, все скрываются за пригорком. Через две минуты 
появляется сталкер: &lt;br&gt; - Ну че я говорил - слабаки! &lt;br&gt; Сержант уже на пределе - отправляет весь взвод. Через пять минут из-за &lt;br&gt; пригорка выползает окровавленный вояка: &lt;br&gt; - Сержант! Срочно вызывайте подмогу! Засада! Их тут ДВОЕ! &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идут два сталкера по зоне... &lt;br&gt; Вдруг натыкаются на то что осталось от новичка после встречи с химерой. &lt;br&gt;
 Первый достаёт PDA и пишет: &quot;Погиб сталкер. Лёха Борзый. Химера. 
Милитари. Ужас что видел... Туловище на дороге, голова в кУвете... 
кЮвете&quot;... - отрывает взгляд от PDA и говорит другому - &quot;блин как 
правильно &quot;кУвет&quot; или &quot;кЮвет&quot;?&quot;. &lt;br&gt; Второй ему отвечает - &quot;А я знаю?&quot; &lt;br&gt; Ну первый замахивается ногой и кааак пнёт по голове, и дописывает - &quot;тоже на дороге...&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Идёт как-то раз один ДОЛГовец по Зоне с лопатой наперевес. Идёт - 
довольный весь - аж светится. Ему на встречу другой ДОЛГовец, 
останавливает его и спрашивает: &lt;br&gt; -&quot;Здорова! Слушай, а чо это ты такой весёлый...и с лопатой..? &lt;br&gt; А тот ему и отвечает: &lt;br&gt; -&quot;Свободвцев хоронил!&quot; &lt;br&gt; -&quot;Аааа.....А чего это у тебя лопата вся в крови и погнутая такая?&quot; &lt;br&gt; -&quot;Так я их пять раз закапывал - а они всё время выкапывались - пришлось усмирять!&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Идёт дилер с мешком травы к базе Свободы, идёт тихо-мирно... &lt;br&gt; Тут, бац, и попадает в жарку! &lt;br&gt; Приползает к базе, обгоревший, без мешка... &lt;br&gt; А часовой у ворот ему и говорит: &lt;br&gt; -Ну, ты брат и козёл! Опять всё по дороге скурил!? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Фаната игры S.T.A.L.K.E.R. призвали в армию... &lt;br&gt; Удивленно глядя на выданный новенький АК: &quot;Товарищ прапорщик, разрешите обратиться?! Мне кто-то автомат наизнанку вывернул&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Раз как-то курнули два Свободовца, бывалый и новичок... &lt;br&gt; Бывалый - новичку: &lt;br&gt; - Вот смотри. Это большой палец, это - указательный, это - средний, это - безымянный, это - мизинец. &lt;br&gt; (Двигает пальцами) &lt;br&gt; - Мешаем, мешаем, мешаем ... Где какой?? &lt;br&gt;&lt;br&gt; Последние исследования профессора Сахарова доказали, что так называемые зомби - это просто не опохмелившиеся сталкеры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Укрылись два сталкера от выброса в подвале, накрыли поляну, сидят водку жрут. &lt;br&gt; Тут стук в дверь: &lt;br&gt; Один: &lt;br&gt; -Кто там? &lt;br&gt; За дверью: &lt;br&gt; -Это я кровосос. &lt;br&gt; Второй: &lt;br&gt; -Пшол в жопу! &lt;br&gt; Снова стук: &lt;br&gt; -Кто там? &lt;br&gt; Из-за дверей(мольба): &lt;br&gt; -Будь те же людьми, впустите выброс переждать. &lt;br&gt; Сталкеры сжалились и впустили кровососа. &lt;br&gt; Кровосос сел в угол и обижено бормочет: &lt;br&gt; &quot;Кто там? Кто там? Сидят ржут, водку жрут..обзываютса еще впускать не хотели. А Я ВОБЩЕ ТО ЖИВУ ЗДЕСЬ...&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Коктейль - &quot;Три Плоти&quot; &lt;br&gt; Рецепт: &lt;br&gt; Ящик водки и три сталкера... &lt;br&gt;&lt;br&gt; На краю &quot;саркофага” стоят два сталкера. &lt;br&gt; Один сокрушенно: &quot;Штаны упали!”. &lt;br&gt; Другой равнодушно: &quot;Ну и хрен с ними”. &lt;br&gt; Первый, с глубоким вздохом: &quot;В том то и дело...” &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сталкер дошел до монолита. &lt;br&gt; Монолит: Я исполню 3 твоих желания. &lt;br&gt; Сталкер: Офигеть! (на него посыпались фиги - плоды экзотические) &lt;br&gt; Сталкер: Блин чё за хрень?! (...и посыпались на него блины...и свалился на него хрен - огородный) &lt;br&gt; Сталкер: ВОТ ДЕРЬМО...</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/sborka_anekdotov_ot_menja/2012-01-22-4</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/sborka_anekdotov_ot_menja/2012-01-22-4</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:50:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Радио в ТЧ</title>
			<description>Делаем радио в ТЧ. &lt;br&gt; 1. Для начала, в gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92; создать папку, например, esc_mafon. &lt;br&gt;
 И в получившуюся директорию: 
gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92;esc_mafon&amp;#92; положить музыку с 
названием day_music_1.ogg, day_music_2.ogg и т.д. (будет играть днём). И
 в эту же папку добавляем night_music_1.ogg, night_music_2.ogg, ... 
(будет играть ночью). &lt;br&gt; 2. В файл sound_theme.script (gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;) добавить: &lt;br&gt; Код &lt;br&gt; ph_snd_themes[&quot;day_music&quot;] = {&quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_1&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_2&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_3&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_4&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_5&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;...</description>
			<content:encoded>Делаем радио в ТЧ. &lt;br&gt; 1. Для начала, в gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92; создать папку, например, esc_mafon. &lt;br&gt;
 И в получившуюся директорию: 
gamedata&amp;#92;sounds&amp;#92;characters_voice&amp;#92;scenario&amp;#92;esc_mafon&amp;#92; положить музыку с 
названием day_music_1.ogg, day_music_2.ogg и т.д. (будет играть днём). И
 в эту же папку добавляем night_music_1.ogg, night_music_2.ogg, ... 
(будет играть ночью). &lt;br&gt; 2. В файл sound_theme.script (gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;) добавить: &lt;br&gt; Код &lt;br&gt; ph_snd_themes[&quot;day_music&quot;] = {&quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_1&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_2&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_3&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_4&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_5&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_6&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_7&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_8&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_9&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;day_music_10&quot; &lt;br&gt; } &lt;br&gt;&lt;br&gt; ph_snd_themes[&quot;night_music&quot;] = {&quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_1&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_2&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_3&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_4&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_5&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_6&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_7&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_8&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_9&quot;, &lt;br&gt; &quot;characters_voice&amp;#92;&amp;#92;scenario&amp;#92;&amp;#92;esc_mafon&amp;#92;&amp;#92;night_music_10&quot; &lt;br&gt; } &lt;br&gt;&lt;br&gt; Я довёл счёт до 10-ти файлов. Можно продолжить - зависит от того, сколько песен планируется добавить. &lt;br&gt; 3. Распаковать all.spawn и в в файл alife_l01_escape.ltx добавить в конце: &lt;br&gt; Код &lt;br&gt; [888] &lt;br&gt; ; cse_abstract properties &lt;br&gt; section_name = physic_object &lt;br&gt; name = esc_mafon &lt;br&gt; position = -212.976898193359,-22.2855587005615,-127.408164978027 &lt;br&gt; direction = 0,2.40000009536743,0 &lt;br&gt;&lt;br&gt; ; cse_alife_object properties &lt;br&gt; game_vertex_id = 59 &lt;br&gt; distance = 0.400000005960464 &lt;br&gt; level_vertex_id = 41277 &lt;br&gt; object_flags = 0xffffff3a &lt;br&gt; custom_data = &lt;&lt;END &lt;br&gt; [logic] &lt;br&gt; cfg = scripts&amp;#92;esc_mafon.ltx &lt;br&gt; END &lt;br&gt;&lt;br&gt; ; cse_visual properties &lt;br&gt; visual_name = equipments&amp;#92;mafon &lt;br&gt;&lt;br&gt; ; cse_ph_skeleton properties &lt;br&gt; skeleton_flags = 1 &lt;br&gt;&lt;br&gt; ; cse_alife_object_physic properties &lt;br&gt; physic_type = 0x3 &lt;br&gt; mass = 10 &lt;br&gt; fixed_bones = link &lt;br&gt;&lt;br&gt; 4. Теперь сама логика. В gamedata&amp;#92;config&amp;#92;scripts&amp;#92;, создать файл esc_mafon.ltx и заполнить: &lt;br&gt; Код &lt;br&gt; [logic] &lt;br&gt; active = ph_sound@day &lt;br&gt;&lt;br&gt; [ph_sound@day] &lt;br&gt; snd = day_music &lt;br&gt; on_info = {!is_day} ph_sound@night &lt;br&gt;&lt;br&gt; [ph_sound@night] &lt;br&gt; snd = night_music &lt;br&gt; on_info = {=is_day} ph_sound@day &lt;br&gt;&lt;br&gt; Либо: &lt;br&gt; Код &lt;br&gt; [logic] &lt;br&gt; active = ph_sound@day &lt;br&gt;&lt;br&gt; [ph_sound@day] &lt;br&gt; snd = day_music &lt;br&gt; on_signal = sound_end| {!is_day} ph_sound@night &lt;br&gt;&lt;br&gt; [ph_sound@night] &lt;br&gt; snd = night_music &lt;br&gt; on_signal = sound_end| {=is_day} ph_sound@day &lt;br&gt;&lt;br&gt; В первом варианте, музыка с дневной на ночную, переключится сразу, как наступит ночь. &lt;br&gt;
 Во втором варианте, музыка так же переключится с наступлением ночи, но 
песня не прервётся, а доиграется до конца. Второй вариант, так скажем, 
по красивее будет.</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/radio_v_tch/2012-01-22-3</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/radio_v_tch/2012-01-22-3</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:49:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О &quot;Сердце Дезертира&quot;</title>
			<description>Привет. &lt;br&gt; Я недавно прочёл &quot;Сердце Дезертира&quot; и вот что хочу сказать: &lt;br&gt; Книга хорошая, но лично по моему мнению первая часть лучше... гораздо лучше. &lt;br&gt;
 Первое что мне бросилось в глаза из недоделов - это косячное описание. В
 кратком описании на задней корочке было написано что - то типа: 
&quot;...команда у него собралась тоже неважная вечный неудачник *Хромой и 
жестокая *Феш...&quot; при условии что ГГ и вечного неудачника зовут Рябой и 
что жестокая не Феш а Флер. Так же был косячный сюжет описания, но здесь
 я не буду вникать в подробности. &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Аннотация: &lt;br&gt;
 В Зону прибыл странный турист — богатый старик со свитой и 
телохранителями, которого острые на язык сталкеры тут же прозвали 
Шейхом. &lt;br&gt; Команда у него подбирается тоже странноватая — и вечный 
неудачник Хромой, и жестокая Фаш, и изгнанная из группировки «Искатель» 
за самодеятельность любопытная Норрис, и вообще неизвестно откуда 
взявшийся мрачный Дезертир — обладатель самой скверной в сталке...</description>
			<content:encoded>Привет. &lt;br&gt; Я недавно прочёл &quot;Сердце Дезертира&quot; и вот что хочу сказать: &lt;br&gt; Книга хорошая, но лично по моему мнению первая часть лучше... гораздо лучше. &lt;br&gt;
 Первое что мне бросилось в глаза из недоделов - это косячное описание. В
 кратком описании на задней корочке было написано что - то типа: 
&quot;...команда у него собралась тоже неважная вечный неудачник *Хромой и 
жестокая *Феш...&quot; при условии что ГГ и вечного неудачника зовут Рябой и 
что жестокая не Феш а Флер. Так же был косячный сюжет описания, но здесь
 я не буду вникать в подробности. &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Аннотация: &lt;br&gt;
 В Зону прибыл странный турист — богатый старик со свитой и 
телохранителями, которого острые на язык сталкеры тут же прозвали 
Шейхом. &lt;br&gt; Команда у него подбирается тоже странноватая — и вечный 
неудачник Хромой, и жестокая Фаш, и изгнанная из группировки «Искатель» 
за самодеятельность любопытная Норрис, и вообще неизвестно откуда 
взявшийся мрачный Дезертир — обладатель самой скверной в сталкерской 
среде репутации. &lt;br&gt; Им предстоит идти к ЧАЭС. Но чем дальше, тем более странные вещи происходят с экспедицией. &lt;br&gt;
 Загадочное кольцо аномалий, подозрительно похожее на круговую оборону, —
 только первое из того, что ожидает тех, кто имел глупость принять 
предложение Шейха...&lt;/span&gt; &lt;br&gt; Ещё &quot;немного&quot; запутанный конец - не очень сложный для восприятия, но... &lt;br&gt; Мне не понравилось, что Героев первой части немного &quot;испортили&quot; и я честно потерял то приятное впечатление о &quot;Дезертире&quot;. &lt;br&gt; Конец немного мне не понравился, особенно что косается Дезертира. Для меня, его как героя - &quot;испортили&quot;. &lt;br&gt;
 Книга не очень эмоциональная, большее впечатление я получил от &quot;Закона 
Снайпера&quot; и &quot;Дезертира&quot; - это книги с большим количеством Ярких 
моментов. Единственное яркое на мой взгляд пятно (Достаточно яркое) - 
это смерть Дезертира. &lt;br&gt; _______________________</content:encoded>
			<link>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/o_quot_serdce_dezertira_quot/2012-01-22-2</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<guid>https://stalker-mod.ucoz.net/blog/o_quot_serdce_dezertira_quot/2012-01-22-2</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:49:03 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>