Статистика | DIV align="left"> » Зарег. на сайте Всего: 10 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 » Из них Администраторов: 1 Модераторов: 0
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Пользователи, посетившие сайт за текущий день :
|
|
Главная » 2012 » Январь » 22 » X-Ray SDK 0.7
|
скачать http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3373774
1. Состав
В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с
мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными
компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних
версий:
- ActorEditor - LevelEditor - ParticleEditor - ShaderEditor - Postprocess - DialogEditor - ScriptDebugger
А также компиляторов:
- xrAI - xrDO - xrLC (+ coordinator + agent)
--------------------------------------------
2. Изменения в компиляторах
--------------------------------------------
2.1. Общие изменения
В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на
многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения:
компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была
реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один
поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.
Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором
более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми
сталкивались разработчики модов: на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.
Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км
или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с
уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок
переполнения памяти, - происходить уже не должно.
Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.
--------------------------------------------
2.2. Сетевая компиляция
Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.
Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один
компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с
определенными им задачами.
Для простоты работы к SDK приложены
уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать
имя уровня и IP координирующего компьютера.
Смысл использования
такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с
очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном
пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого
времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы
компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не
назовешь быстрым.
--------------------------------------------
3. Изменения в приложениях
--------------------------------------------
3.1. Общие изменения
Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и
большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже
который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в
полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых
в X-Ray 1.6 (ЗП).
Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно,
могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4
(ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.
--------------------------------------------
3.2. LevelEditor
Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную
ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за
которые достаточно просто потянуть курсором.
Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:
- actor - camp - smart_terrain - smart_cover … и им подобных
Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами
(которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в
частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но
достаточно ограниченная).
Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.
Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели,
упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе,
LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем
инструменты.
--------------------------------------------
3.3. Postprocess
Приложение для создания и редактирования файлов .ppe
(постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов
эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить
последовательности и другие возможности.
Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.
--------------------------------------------
3.4. DialogEditor
Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.
--------------------------------------------
3.5 ScriptDebugger
Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.
--------------------------------------------
4. Совместимость
Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически
не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в
ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо
использованию геометрии.
Таким образом, если вы хотите
использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем,
из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно,
только с xrAI от ЧН.
Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.
Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.
--------------------------------------------
5. Благодарности
Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.
Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.
|
Просмотров: 392 |
Добавил: Admin
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
PDA | Здорово,Гость!
"Монолит"
06:09(Сегодня 03.01.2025)
Номер пропуска: 0
Полное имя: Гость
Ты здесь: -й день
(0)
|
|